Historia Zeri
Zeri dorastała wśród robotników Zaun, zatrutego chemią podziemnego miasta pod Piltover, często opisywanego jako pomysłowe, niebezpieczne i tętniące toksycznymi ambicjami — i to otoczenie wciąż kształtuje sposób, w jaki walczy. Gra jako marksman na pozycji ADC, a choć jej moc opiera się na czystej elektryczności, jej pasek zasobów mierzy manę, a nie jakikolwiek wymyślony przez nią egzotyczny system energii. Jej pasywna umiejętność, Living Battery, zamienia podstawowe ataki w wybuchy magicznych obrażeń przypominające umiejętności, a samo poruszanie się lub strzelanie ładuje Sparkpack, który po napełnieniu wyprowadza cięższe uderzenie.
Jej zestaw umiejętności czyta się jak przedłużenie jej temperamentu: szybki, reaktywny, czasem lekkomyślny. Burst Fire wystrzeliwuje siedem pocisków liczonych jako jeden atak, dobry do osłabiania celu z dystansu. Ultrashock Laser wysyła spowalniający impuls, który zamienia się w długi promień, jeśli trafi w ścianę, nagradzając graczy czytających otaczający ich teren. Spark Surge pozwala jej wykonać dash i przeskoczyć nad przeszkodami, gdy naładowany strzał przebija na wylot każdego na jej drodze, a jej umiejętność super, Lightning Crash, zalewa obszar elektrycznością, jednocześnie doładowując jej własną prędkość i stając się silniejsza z każdym trafionym bohaterem.
W przypadku Zeri mniej rzuca się w oczy siła ognia, a bardziej temperament: jej magia faluje i zanika niczym jej nastroje, a chęć pomocy sojusznikom może czasem obrócić się przeciwko niej. Mówi się, że darzy prawdziwym uczuciem swoją rodzinę i swoją dzielnicę, kierując się prostym przekonaniem, że stając w obronie swojej społeczności, ta odwzajemni to samo. Ten instynkt sytuuje ją w tej samej orbicie co innych bohaterów związanych z podziemnym miastem, w tym Jinx i Ekko, których historie również wiodą przez splątane, na wpół oświetlone ulice Zaun — i to właśnie ta sama wiara we wzajemną obronę sprawia, że walczy nawet wtedy, gdy rokowania sprzyjają ostrożności zamiast szarży na przebój.
GaleriaZeri Grafiki


