

Yasuo vs Tristana Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Tristana starter med 550 angrepsrekkevidde, og Draw a Bead øker den for hvert nivå, så på papiret holder en rekkevidde-champion en melee-champion på avstand gjennom en hel kamp. De 183 kampene registrert på patch 16.13.1 er uenige: Yasuo vinner 57,38 %.
Wind Wall er grunnen. Den blokkerer alle fiendtlige prosjektiler i fire sekunder, og hennes grunnangrep, Explosive Charge-splinter og Buster Shot er i praksis hele skaden hennes. Én vegg plassert riktig kansellerer en full rotasjon, og det koster ingenting å holde den i reserve.
Escapen hennes er også engasjementet hennes. Rocket Jump er den eneste bevegelsesevnen hun har, og det er den samme knappen hun trenger for å repositionere etter at Sweeping Blade plasserer Yasuo ved siden av henne, så å bruke den offensivt etterlater henne strandet. Buster Shot slår ham tilbake og nullstiller avstanden, men koster henne det siste defensive verktøyet. Derfra teller tallene: 2 460 helse og 110,2 armor for Yasuo mot hennes 2 374 og 98, pluss et skjold som bygges opp igjen gjennom bevegelse og 345 bevegelseshastighet mot 325. Rapid Fire øker angrepshastigheten hennes og gjør ingenting med en champion som avslutter kamper med Last Breath på et luftbårent mål. Vanskelighetsgrader på 10 og 4 forklarer hvorfor tallet kan se helt annerledes ut på lavere nivåer av spillet.
FAQ
Ja — Yasuo har den statistiske fordelen i denne matchupen. Yasuo vinner 57,4 % av de registrerte kampene.
57,4 % fra Yasuo sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
183 rangerte kamper på Emerald-rank og høyere, på tvers av alle regioner.
Den nåværende Yasuo-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Yasuo-buildsiden.