

Varus vs Nasus Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Med 109 kamper på patch 16.13.1 er dette en tynn statistikk, og 56,0 % knyttet til Varus bør leses med det i tankene. Mekanismen bak tallet er solid nok: Nasus trenger grunnangrep fra 125 rekkevidde for å vokse Siphoning Strike, og en marksman som skyter fra 575 nekter ham nettopp det.
Motspillet hans er én knapp. Wither bremser både bevegelsesfart og angrepsfart gjennom varigheten, og mot en champion med 330 base bevegelsesfart — Nasus selv beveger seg i 350 — fjerner den fluktmuligheten helt. Resten av utvekslingen favoriserer pilene: Hail of Arrows reduserer selvheling på vanhelliget grunn, noe som motvirker lifestealen fra Soul Eater, mens Spirit Fire reduserer Armor til alle som står i det, ubehagelig for en champion som har 24 Armor på nivå 1 og 92 på nivå 18. Nasus klatrer fra 650 health og 34 Armor til 2 418 og 113,9, gjør blandet skade og får egen angrepsrekkevidde mens Fury of the Sands er aktiv, så en sen kamp på et lite område tilhører fortsatt ham. Vanskelighetsgrader på 6 mot 2 plasserer den vanskeligere utførelsen på den tapende siden, og Chain of Corruption gir Varus en måte å holde en nedbremset motstander på plass lenge nok til at lagkamerater kommer. Fulle kit: Varus og Nasus.
FAQ
Ja — Varus har den statistiske fordelen i denne matchen. Varus vinner 56,0 % av de registrerte kampene.
56,0 % fra Varus sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
109 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Varus-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Varus-buildsiden.