뉴스

Riot, 패치 26.17 챔피언 변경 사항 공개

2026년 8월 19일 4분 분량
이 글 평가하기
공유
Riot, 패치 26.17 챔피언 변경 사항 공개

Riot Games가 League of Legends 26.17 패치의 전체 밸런스 미리보기를 공개했습니다. 이번 업데이트는 26.16 패치 이후의 비교적 작은 안정화 단계로 설계되었습니다. 완전한 시스템 변경이 아니라 특정 챔피언의 버프, 너프 및 조정을 포함합니다.

Riot은 또한 봇 라인을 매우 일찍 떠나는 서포터 플레이어들을 주시하고 있습니다. 26.16 패치에서 치러진 첫 프로 경기에서는 일부 개선이 나타났습니다. 팀은 더 강한 변경을 적용하기 전에 더 많은 근거를 원하고 있습니다.

여러 챔피언이 직접적인 버프를 받습니다

Irelia의 칼날 쇄도는 총 공격력 계수가 높아질 예정입니다. 수치는 70퍼센트에서 80퍼센트로 상승합니다. 이 변경은 스킬의 기본 기능을 바꾸지 않으면서 공격력을 보상합니다. LeBlanc은 더 높은 공격 속도 계수와 왜곡의 강화된 마법 피해 계수를 받습니다. 동시에 레벨당 공격 속도 증가량은 낮아집니다. Riot은 과거 아이템 환경에서 제거된 위력을 되돌리려 합니다.

Yasuo와 Yone는 치명타 아이템 구매를 지원하는 변경을 받습니다. 개발진은 이러한 빌드가 몰락한 왕의 검 또는 Kraken Slayer를 먼저 선택하는 빌드와 더 잘 경쟁하기를 원합니다. 장기적인 아이템 작업은 이후에도 이어질 수 있습니다. Cho’Gath와 Qiyana도 미리보기에서 버프 대상으로 올라 있습니다. 최종 패치 노트에서 완전한 확정 수치가 제공될 것입니다. 미리보기 수치는 업데이트가 라이브 서버에 적용되기 전까지 변경될 수 있습니다.

챔피언예정된 변경프리뷰 값
Irelia칼날 쇄도 총 공격력 계수70%에서 80%
LeBlanc공격 속도 계수0.4에서 0.625
LeBlanc왜곡 마법 계수80%에서 90%
Yasuo와 Yone치명타 빌드 지원대상 지정 조정

이 미리보기는 선택된 강점도 하향 조정합니다

Riot은 패치 26.16 데이터를 검토한 후 여러 챔피언의 너프를 발표했습니다. 변경 사항은 모든 역할에 걸친 광범위한 하향이 아닌 특정 능력치에 초점을 맞춥니다. 이러한 접근은 관련 없는 챔피언에 대한 불필요한 영향을 제한합니다.

각 너프에는 정확한 수치와 지명된 능력치가 포함됩니다. '더 강함' 또는 '더 약함' 같은 표현은 변경의 규모를 설명하지 않습니다. 최종 패치 노트는 패치가 출시될 때 공식 기록으로 남습니다.

프로 경기 결과는 검토의 일부일 뿐입니다. Riot은 일반 랭크 게임의 다양한 실력 수준도 비교합니다. 한 챔피언이 특정 그룹에서 강력할 수 있지만 다른 곳에서는 동일한 결과를 내지 않을 수 있습니다. 따라서 미리보기는 모든 승률을 동일한 문제로 취급하지 않습니다. 챔피언 숙련도, 역할 및 아이템 선택이 데이터에 영향을 미칩니다. 대상 지정 변경은 팀이 나중에 연구할 수 있는 더 명확한 결과를 제공합니다.

로밍 서포터 변경 사항은 계속 검토 중

패치 26.16은 매우 이른 서포터 움직임에 대한 인센티브를 변경했습니다. Riot은 지금까지 진행된 제한적인 프로 경기에서 더 나은 움직임을 보고했습니다. 개발자들은 그러한 행동 중 일부가 나중에 솔로 랭크에서 나타날 것으로 예상합니다. 팀은 정상적인 로밍을 처벌하고 싶지 않습니다. 서포터 플레이어는 목표물을 두고 경쟁하거나 다른 라인을 지원하기 위해 라인을 떠날 수 있습니다. 우려는 비정상적인 루트가 대부분의 경기에서 최선의 기본 선택이 될 때 나타납니다.

더 많은 경기가 현재 규칙이 충분한지 보여줄 것입니다. 패턴이 광범위하게 최적으로 유지된다면 Riot은 더 강력한 조정을 할 수 있습니다. 그러한 증거가 나오기 전까지 추가 변경은 약속되지 않았습니다. 이 표현은 관찰과 확인된 너프를 구분하기 때문에 중요합니다. 개발자들은 전략을 모니터링하고 있습니다. 그들은 모든 서포터 로밍에 페널티가 부과될 것이라고 발표하지 않았습니다.

패치 26.17은 8월 26일로 예정

공식 패치 일정에 따르면 버전 26.17은 8월 26일입니다. 플레이어는 업데이트 직전에 최종 패치 노트를 받습니다. 테스트에서 다른 문제가 발견되면 해당 노트는 미리보기와 다를 수 있습니다. 안정화 패치는 여전히 챔피언 우선순위를 바꿀 수 있습니다.

League of Legends 챔피언들이 라인 오브젝트 근처에서 싸운다
챔피언들이 현재 게임 맵에서 League of Legends 경기 중에 싸우고 있습니다.

작은 계수 변경은 아이템 선택과 다양한 단계의 피해량에 영향을 미칩니다. 경쟁 팀은 또한 다음 이벤트에서 사용되는 버전과 업데이트를 비교합니다.

나열된 변경 사항은 능력치 피해, 계수 및 아이템 선택에 영향을 미칩니다. 각 역할의 기본 규칙은 변경하지 않습니다. 플레이어는 출시일에 게시된 최종 수치와 미리보기를 비교할 수 있습니다. 미리보기는 플레이어에게 방향을 이해할 수 있는 일주일을 제공합니다. 최종 수치는 패치 노트가 게시될 때까지 테스트 대상으로 남습니다. 그런 다음 패치 26.17이 또 다른 밸런스 검토에 필요한 라이브 증거를 제공합니다.

미리보기 수치는 여전히 최종 테스트를 통과합니다

Riot은 공식 패치 노트 전에 전체 미리보기를 공개하여 플레이어들이 의도된 방향을 확인할 수 있게 합니다. 업데이트가 라이브 서버용으로 준비되기 전까지 수치는 보장되지 않습니다. 테스트 과정에서 추가 조정이 필요한 상호작용이 발견될 수 있습니다. 계수 변경은 경기 중 챔피언마다 다르게 영향을 미칩니다. 공격력 계수가 높을수록 추가 아이템을 구매한 뒤 더 가치가 커집니다. 기본 피해량 변경은 초반 레벨에서 더 강한 효과를 낼 수 있습니다. Yasuo와 Yone는 패시브에 치명타 확률이 다르게 적용되므로 특별한 주의가 필요합니다. 작은 아이템 변경도 이들의 초반 구매에 영향을 줄 수 있습니다. Riot은 모든 대안을 무의미하게 만들지 않으면서 치명타 빌드를 지원하려고 합니다.

로밍 서포터 검토는 특정 챔피언이 아니라 행동에 관한 것입니다. 규칙 변경은 라인을 일찍 떠나는 모든 서포터에게 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 Riot은 광범위한 페널티를 적용하기 전에 더 많은 표본을 원합니다. 패치 26.17은 8월 26일로 예정되어 있습니다. 최종 노트에는 확정된 모든 수치와 시스템 변경이 나열될 것입니다. 플레이어들은 초기 수치를 영구적인 것으로 받아들이는 대신, 출시된 버전과 미리보기를 비교할 수 있습니다.

토론에 참여하세요

댓글은 검토 후 승인되면 표시됩니다.

이 양식은 여기서 사용할 수 없습니다. [email protected]로 문의해 주세요.

계속 읽기

관련 뉴스

KO — 한국어