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Riotがパッチ26.17で予定されているチャンピオン変更の概要を発表

2026年8月19日 4分で読めます
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Riotがパッチ26.17で予定されているチャンピオン変更の概要を発表

Riot GamesはLeague of Legendsパッチ26.17の完全なバランス調整プレビューを公開しました。このアップデートはパッチ26.16に続く小規模な安定化ステップとして設計されています。完全なシステム変更ではなく、対象を絞ったチャンピオンのバフ、ナーフ、調整が含まれます。

Riotはまた、ボットレーンを非常に早く離れるサポートプレイヤーを注視しています。パッチ26.16での最初のプロ試合ではいくつかの改善が見られました。チームはより強い変更を加える前に、さらなる証拠を求めています。

複数のチャンピオンが直接バフを受ける

IreliaのBladesurgeは、総攻撃力比率が引き上げられる予定です。数値は70パーセントから80パーセントに上昇します。この変更はアビリティの基本機能を変えずに攻撃力を報いるものです。LeBlancは攻撃速度比率が大きくなり、Distortionの魔法スケーリングが強化されます。同時にレベルごとに得られる攻撃速度は低下します。Riotは古いアイテム環境で失われたパワーを取り戻したいと考えています。

YasuoとYoneはクリティカル率購入を支援する変更を受けます。開発陣はこれらのビルドが序盤のBlade of the Ruined KingやKraken Slayerの選択とより良く競合できるようにしたいと考えています。長期的なアイテム調整が続く可能性もあります。Cho’GathとQiyanaもプレビューでバフ対象として挙げられています。最終的なパッチノートで完全な確定数値が示されます。プレビューの数値はアップデートがライブサーバーに到達する前に変更される可能性があります。

チャンピオン予定されている変更プレビュー数値
IreliaBladesurgeの総攻撃力比率70%~80%
LeBlanc攻撃速度比0.4~0.625
LeBlancDistortionの魔力スケーリング80%~90%
YasuoとYoneクリティカルビルドのサポート対象を絞った調整

プレビューでは一部の強みも削減される

Riotはパッチ26.16のデータを精査した後、ナーフ対象として複数のチャンピオンを挙げた。変更はすべてのロールにわたる広範な削減ではなく、特定のアビリティに焦点を当てている。このアプローチにより、無関係なチャンピオンへの不要な影響が抑えられる。

各ナーフには具体的な数値と対象アビリティ名が含まれる。「より強く」「より弱く」といった言葉では変更の規模を説明できない。パッチがリリースされた際には、最終ノートが公式の記録となる。

プロの戦績はレビューの一部に過ぎない。Riotは通常のランク戦におけるさまざまなスキルレベルも比較している。あるチャンピオンが特定の層で強力でも、他の層で同じ結果を出すとは限らない。そのためプレビューでは、すべての勝率を同じ問題として扱うことを避けている。チャンピオンマスタリー、ロール、アイテム選択もデータに影響する。対象を絞った変更により、チームは後で検証できるより明確な結果を得られる。

ローミングサポートの変更は引き続き検討中

パッチ26.16では、ごく序盤のサポートの動きに関するインセンティブが変更された。Riotはこれまでに行われた限られたプロの試合で、動きが改善したと報告している。開発陣は、その行動の一部が後になってソロキューにも現れると予想している。チームは通常のローミングを罰したくないと考えている。サポートプレイヤーはレーンを離れてオブジェクトを争ったり、他のレーンを支援したりできる。懸念が生じるのは、特殊なルートがほとんどの試合で最良のデフォルト選択になる場合だ。

現在のルールで十分かどうかは、より多くの試合で明らかになる。そのパターンが広く最適であり続けるなら、Riotはより強い調整を行うことができる。その証拠が出るまで追加変更は約束されていない。この表現が重要なのは、観察と確定したナーフを区別しているからだ。開発陣はこの戦略を監視している。すべてのサポートローミングにペナルティが科されると発表したわけではない。

パッチ26.17は8月26日予定

公式のパッチカレンダーでは、バージョン26.17は8月26日に予定されている。プレイヤーはアップデート直前に最終ノートを受け取る。テストで別の問題が判明した場合、そのノートはプレビューと異なる可能性がある。安定化パッチでもチャンピオンの優先順位は変わり得る。

League of Legendsのチャンピオンがレーンの目標付近で戦う
League of Legendsの試合中、チャンピオンが現在のゲームマップで戦う。

小さな比率の変更は、アイテム選択や各段階でのダメージに影響する。競技チームは、次の大会で使用するバージョンとアップデートを比較する。

記載された変更は、アビリティダメージ、スケーリング、アイテム選択に影響する。各ロールの基本ルールは変わらない。プレイヤーはプレビューとリリース日に公開される最終値を比較できる。プレビューはプレイヤーが方向性を理解するための1週間を与える。最終値はノートが公開されるまでテストの対象となる。その後、パッチ26.17が次のバランスレビューに必要なライブの証拠を提供する。

プレビューの数値は最終テストを通過する

Riotは正式なパッチノートの前に完全なプレビューを公開するため、プレイヤーは意図された方向性を確認できる。アップデートがライブサーバー向けに準備されるまで、数値は保証されない。テストによって、さらなる調整が必要な相互作用が明らかになる可能性がある。比率の変更は試合を通じてチャンピオンごとに異なる影響を与える。攻撃ダメージ比率が高いほど、追加アイテムを購入した後に価値が高まる。ベースダメージの変更は、最初のレベル帯でより強い効果を発揮することがある。YasuoとYoneは、クリティカル率がパッシブで異なる仕組みになっているため、特に注意が必要だ。小さなアイテムの変更が彼らの初回購入を変えることがある。Riotは、すべての代替ビルドを無意味にすることなく、クリティカルビルドを支援しようとしている。

ローミングサポートの見直しは、特定のチャンピオンではなく行動に関するものだ。ルール変更は、早期にレーンを離れるすべてのサポートに影響し得る。そのためRiotは、広範なペナルティを適用する前に、より大きなサンプルを求めている。パッチ26.17は8月26日に予定されている。最終的なノートには、確認されたすべての数値とシステム変更が記載される。そうすればプレイヤーは、初期の数値を恒久的なものとして扱うのではなく、リリース版をプレビューと比較できる。

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