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LPL 스플릿 3 평균 시청자 수 23.14% 하락

2026년 9월 23일 3분 분량
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LPL 스플릿 3 평균 시청자 수 23.14% 하락

Esports Charts의 잠정 집계에 따르면 LPL 2026 Split 3의 평균 시청자 수는 전년 대비 23.14% 하락했다. 이 스플릿은 9월 13일 Anyone’s Legend가 결승에서 Bilibili Gaming을 3-1로 꺾으며 막을 내렸다. 해당 시리즈의 최고 시청자 수는 177,274명으로, 비교 가능한 2025 스플릿 최고치보다 7.77% 낮았다. 총 시청 시간은 707만 시간으로 37.6% 감소했다. 이 수치는 중국 라이브 스트리밍 플랫폼을 제외한 것이므로 리그의 전 세계 시청자 수를 완전히 집계한 값은 아니다.

이 제외 조치는 이 보고서를 해석하는 데 핵심적이다. 중국 서비스들은 Twitch와 YouTube와 직접 비교 가능한 동시 시청자 수 대신 인기 지표나 열기 지표를 공개하는 경우가 많다. Esports Charts는 서로 다른 지표를 하나의 숫자로 환산하는 대신 해당 플랫폼들을 제외한다. 그 결과로 나온 추세는 추적되는 국제 및 비교 가능한 스트리밍 시청자를 설명할 수는 있지만, 중국 내에서 얼마나 많은 사람이 시청했는지는 밝힐 수 없다. 결승전의 총 글로벌 시청자 수가 177,274명이라고 부르는 것은 이 데이터셋이 측정하는 범위를 과장하는 셈이다.

중국 플랫폼 외부에서 측정된 국제 방송에 대한 개념도

경기 수 감소가 시청 시간 하락을 심화시켜

Split 3는 정규 시즌 경기 수가 더 적은 포맷을 사용하기도 했다. 이러한 감소는 시청 시간을 누적할 수 있는 라이브 콘텐츠의 양을 직접 줄여, 총 시청 시간의 37.6% 감소가 평균 시청자 수의 23.14% 하락보다 더 큰 이유를 설명해 준다. 평균 시청자 수는 여전히 감소했으므로 일정 규모가 전부는 아니다. 이는 전형적인 1분을 시청하기로 선택한 시청자 수의 변화와 분리해서 봐야 할, 문서로 확인된 하나의 요인이다.

최고 시청자 수는 또 다른 비교 지점을 제공합니다. 2026년 Split 2와 Split 3는 모두 최고 시청자 수 20만 명 아래에 머물렀던 반면, Split 1은 LPL 역사상 가장 높은 최고 시청자 수 7개 중 하나에 이름을 올렸습니다. 이러한 대비는 같은 리그 연도라고 해서 모든 대회에서 하나의 일관된 시청자 수준이 나타나지는 않았다는 것을 보여줍니다. 다만 이후의 하락에 대한 단일 원인을 특정하지는 않습니다. 경쟁의 중요도, 대진, 중계 가용성, 공동 스트리밍 등이 관심도에 영향을 줄 수 있지만, 리포트에서 시청 시간 결과와 구체적으로 연결된 것은 경기 수 감소뿐입니다.

국제적 도달 범위는 여전히 측정 가능하지만 부분적

추적된 방송은 여전히 중국 외 지역에서도 관심을 보여줍니다. Caedrel, Baiano, Tolkin을 포함한 국제 공동 스트리머들이 LPL 콘텐츠를 다양한 시장의 시청자에게 전달했습니다. 보고서 발간 당시 LPL은 측정된 최고 시청자 수 기준으로 지역 Worlds 진출권 순위 4위였지만, 두 지역 리그는 아직 진행 중이었습니다. 이 순위는 최종 시즌 순위표가 아닌 한 시점의 스냅샷이었으며, 남은 대회가 끝나면서 바뀔 수 있었습니다.

경쟁 방식은 또한 Split 3에 하나의 직접 Worlds 진출권을 집중시켰습니다. 다른 중국 대표팀들은 챔피언십 포인트와 지역 파이널을 통해 결정되었습니다. 이러한 구분은 모든 진출 결과를 스플릿 결승에 두는 대신 여러 대회에 걸쳐 중요한 경기를 분산시킬 수 있습니다. 보고서는 중국의 모든 Worlds 진출 결정 시리즈를 합산한 수치가 아니라 Split 3의 시청자 수를 기록합니다.

고유 방송 채널 수는 스플릿마다 감소했습니다. 채널 수가 적으면 발견 가능성과 언어 지원이 줄어들 수 있지만, 가용 데이터만으로 채널 수 자체가 시청자 감소를 초래했다고 증명할 수는 없습니다. 이는 짧아진 일정 옆에 놓인 유통 구조의 일부로 보는 것이 더 적절합니다. 인지도 있는 국제 공동 스트리머의 존재는 고유 채널 총수가 감소하는 와중에도 해외 접근이 계속되었음을 보여줍니다.

가장 유용한 해석은 세 가지 시청자 지표를 모두 분리해서 보는 것입니다. 최고 시청자 수는 최대 동시 접속 순간을 포착하고, 평균 시청자는 측정된 일반적인 시청자 규모를 설명하며, 시청 시간은 시청자 규모와 방송 길이를 결합합니다. 이들의 감소 폭이 다른 이유는 서로 다른 질문에 답하기 때문입니다. 어느 것도 비교 불가능한 중국 플랫폼 데이터를 포함하지 않으므로, 어떤 지표도 전체 LPL 시청자로 표시되어서는 안 됩니다.

  • 최고 시청자 수: 177,274명, 2025 Split 3 대비 7.77% 감소.
  • 평균 시청자 수: 전년 대비 23.14% 감소.
  • 시청 시간: 707만 시간, 전년 대비 37.6% 감소.
  • 범위 제한: 중국 라이브 스트리밍 플랫폼은 제외됩니다.
리그 스플릿 동안 방송 수 감소와 시청자 하락을 표현한 편집 일러스트
지표보고된 결과해석 방법
최고 시청자 수177,274명; 7.77% 감소추적된 최대 동시 시청자 수
평균 시청자 수23.14% 감소방송 시간 동안의 일반적인 추적 시청자 수
시청 시간707만 시간; 37.6% 감소시청자 규모와 짧아진 일정의 영향

LPL 스플릿 3는 일정에 포함된 경기 수가 줄어들면서 시청 시간에서 가장 급격한 하락을 보이며 전년 대비 시청자 수가 감소했습니다. 이 결과는 비교 가능한 플랫폼 내에서는 의미가 있지만, 중국 전체를 포함한 총합은 아닙니다. 어떤 평가를 내리든 부분적인 측정치를 글로벌 전체 인원으로 바꾸지 말고 그 한계를 유지해야 합니다.

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