League of Legends의 명예: 레벨 시스템이 작동하는 방식, 보상, 토큰, 명예 성장을 가속화하는 방법

League of Legends에서 명예는 단순히 숫자와 레벨로 이루어진 딱딱한 시스템이 아닙니다. 이는 Riot Games가 2012년에 도입한 커뮤니티 내 일종의 “존중 카드”입니다. 그 목표는 매우 간단하고 모든 플레이어에게 가까이 다가갑니다: 정직하게 플레이하고, 팀을 지원하며, 다시 돌아오고 싶은 분위기를 조성하는 사람들에게 보상하는 것입니다.
상상해 보세요: 업데이트 이후 겨우 2주가 지났는데, 주어진 칭찬의 수가 5,600만 개를 넘었습니다! 이는 전 세계 수백만 명의 플레이어가 잠깐 시간을 내어 버튼을 누르고 이렇게 말한다는 뜻입니다: “이야, 멋진 게임이야, 전장에 함께해 줘서 고마워.” 사소한 것 같지만, 기분은 좋네요.
이 시스템은 대체 왜 필요한 걸까요?
감사 인사를 많이 받을수록 명예 레벨이 올라갑니다. 신규 플레이어는 2레벨에서 여정을 시작하고, 그 후 단계적으로 5레벨에 도달해 보상, 상자 및 기타 인게임 보너스를 열 수 있습니다. 마치 작은 퀘스트 같지만, 목표는 용을 잡는 것이 아니라 다른 소환사들로부터 존경을 얻는 것입니다.
하지만 여기에는 단점도 있습니다. 독성 행동을 하기 시작하거나, 채팅에서 욕설을 하거나, 다른 사람들의 게임을 망치면 진행도가 0레벨 또는 1레벨까지 되돌아갑니다. 그리고 그것은 고통스럽습니다. 모두가 피하는 그 “어두운 보라색 닉네임”으로 알려지고 싶은 사람은 없습니다.
LoL에서 명예 레벨이 주는 것과 더 빨리 올리는 방법
League of Legends에서 명예 시스템은 처음 보이는 것보다 훨씬 중요한 역할을 합니다. 이는 단순히 실력 수준뿐만 아니라 전장에서 어떤 아군이었는지를 반영합니다. 더 높이 성장하고 싶다면, 경기에 더 자주 참여하고, 최선을 다하며, 공정하게 플레이해야 합니다. 팀원의 칭찬은 올바른 방향으로 나아가고 있다는 최고의 신호이며, 진행 속도를 높여줍니다.
Riot Games는 매 시즌을 마무리합니다. 이를 “리셋”이라고 할 수 있습니다: 랭크와 명예 레벨이 모두 초기화되어 새해가 깨끗한 상태에서 시작됩니다. 따라서 13번째 시즌은 2024년 1월 3일에 종료되고, 14번째 랭크 시즌은 1월 9일에 시작됩니다. 종료 시 최소 2 명예 레벨을 달성했다면, 새 시즌에서 처음부터가 아니라 같은 지점에서 시작합니다. 규칙을 지키며 다른 사람들에 대한 존경을 유지한 사람들에게 주는 작은 보너스입니다.

레벨 진행은 세 단계로 나뉩니다. 각 새로운 체크포인트는 작은 승리와 같으며, 클라이언트 프로그램이 팝업 알림으로 이를 알려줍니다. 그리고 물론 보상이 따릅니다. 레벨이 높을수록 상품은 더 즐겁고 가치 있습니다. 유일한 예외는 보너스가 없는 “독성” 레벨인 0과 1입니다: 이는 부정적인 태도가 팀뿐만 아니라 자신에게도 방해가 된다는 일종의 알림입니다.
이 모든 것은 양방향으로 작용합니다. 아군을 지원하고 팀을 도우며 채팅창에 감정을 터뜨리지 않는다면 – 명예 레벨은 꾸준히 올라갑니다. 하지만 욕설을 퍼붓거나, 더 나쁘게는 고의로 아군을 방해한다면 – 결과는 즉시 나타납니다:
- 위반이 심각하지 않다면 진행 속도가 느려집니다,
- 채팅 제한은 레벨 하락으로 이어집니다,
- 최대 14일 계정 정지 처분은 전체 척도를 초기화합니다.
처벌받은 플레이어는 일시적으로 상자, 열쇠, 명예 포인트를 받을 기회를 잃습니다. 하지만 기억해야 할 중요한 점은 시스템이 무자비하지 않다는 것입니다. 공정하게 플레이하고 팀을 도울 수 있다는 것을 증명하면 진행이 재개되고, 그와 함께 보상도 돌아옵니다.
LoL의 모든 칭찬 종류: 무엇을 주고 영광의 휘장을 어떻게 얻는가
League of Legends에서 칭찬은 경기 후 메뉴의 체크박스가 아니라, 게임을 더 즐겁게 만들어준 누군가에게 말 그대로 “고맙다”고 말할 수 있는 진짜 방법입니다. 우리 모두는 신경이 극도로 날카로워지고 승리가 미끄러지는 것처럼 느껴지는 어려운 경기를 겪습니다. 그리고 바로 그런 순간에 아군, 혹은 적군의 지지는 큰 의미를 가질 수 있습니다.
경기가 끝난 후에는 40초 동안 한 명의 플레이어를 골라 그들의 행동을 표시할 수 있습니다. 화면 반대편에 있는 사람의 기분을 좋게 만들어 줄 수 있는 작은 존경의 표시인 셈입니다.
칭찬은 단 세 가지 종류뿐이지만, 좋은 경기의 서로 다른 측면을 정확히 부각합니다:
- “의지를 잃지 않았음” – 가장 어려운 상황에서도 포기하지 않고 팀을 고무시킨 플레이어를 위한 것입니다.
- “뛰어난 지휘관” – 리더십을 발휘하고 핑을 찍으며 팀이 올바른 결정을 내리도록 도운 플레이어를 위한 것입니다.
- “좋은 게임” – 경기가 계획대로 흘러가지 않았더라도 친절을 보이고 아군을 도운 플레이어를 위한 것입니다.
이 작은 “고맙다”의 결과는 전투 결과 창에서 확인할 수 있습니다. 그리고 특히 좋은 점은 적군에게 받은 칭찬이 아군에게 받은 것보다 더 가치 있게 평가된다는 것입니다.
한 경기에서 칭찬을 세 개 모으면 시스템이 MVP(최우수 선수) 상태로 보상합니다. 채팅에 알림이 표시되고 추가 명예 포인트를 받습니다 – 사소하지만 아주 기분 좋은 보상입니다.
용어 – 영광의 휘장. 다음 경기장에 들어가면 화면이 로딩될 때 이름 옆에 인정의 상징이 불이 들어옵니다. 당신은 아군 두 명, 혹은 다른 팀의 플레이어 최소 한 명에게 인정받았습니다. 만약 아군 대다수가 당신을 지지했다면, 존경의 표시를 모두가 보게 될 것입니다.
League of Legends의 명예 시스템 보상
League of Legends에서 명예 시스템은 단순한 체크 표시나 프로필 속 숫자가 아닙니다. 이는 팀 내에서 여러분이 어떻게 행동하는지를 반영합니다. 아군을 지원했나요? 어려운 경기에서 포기하지 않았나요? 리더십이나 친절함으로 칭찬을 받았나요? 이 모든 것이 쌓여 여러분의 명예 레벨이 됩니다. 그리고 레벨이 높을수록 보상은 더욱 넉넉해집니다.
- 숙련도 상자 – 명예 레벨에 상관없이 얻을 수 있습니다. 게임이 주는 작은 깜짝 선물 같은 것으로, 안에는 소환사 아이콘, 감정 표현, 챔피언 스킨 파편, 열쇠 조각 등이 들어 있습니다. 무엇이 나올지 모른다는 점이 오히려 더 짜릿하죠.
- 열쇠 조각 – 헥스테크 열쇠의 조각으로, 조금씩 모을 수 있습니다. 공정하게 플레이하고 명예 레벨을 0 이상으로 유지하기만 해도 매달 최대 12개의 조각을 얻을 수 있습니다. 열쇠를 완성하면 상자를 열고 그 아주 기분 좋은 발견의 순간을 만끽할 수 있습니다.
- 명예 보주 – 명예 레벨 3에서 5 사이인 플레이어에게만 나타납니다. 시스템 자체가 보내는 존중의 표시인 셈이죠. “당신은 게임과 소통 모두에서 꾸준히 훌륭합니다.” 안에는 항상 열쇠 조각과 챔피언 파편이 들어 있습니다.
- 명예 캡슐 – 레벨 3~5에서 얻을 수 있는 더욱 값진 보상입니다. 감정 표현, 챔피언 이미지, 심지어 와드 스킨까지 들어 있는 경우가 많습니다. 이런 캡슐을 열 때마다 작은 명절 같은 기분이 듭니다.
경기 시작 시 뜨는 표시가 특히 반갑습니다. 아군은 물론 적에게까지 칭찬을 받으면, 다음 게임 로딩 화면에서 모두가 특별한 아이콘을 보게 됩니다. 여러분의 플레이에 대한 공개적인 “존중” 표시인 셈이죠.

그리고 시즌이 끝나면 명예 레벨 3~5인 플레이어에게는 특별한 와드 이미지가 주어집니다. 이런 보상은 다른 어디에서도 얻을 수 없으며, 공정하고 우호적인 플레이의 기억으로 남습니다.
LoL에서 명예 레벨 확인하는 방법
명예 레벨 확인은 정말 간단합니다. 클릭 몇 번이면 끝이죠:
- League of Legends 계정에 로그인합니다.
- 게임 프로필을 엽니다.
- 챔피언 숙련도 척도의 왼쪽에 여러분의 명예 레벨이 당당하게 표시됩니다.
League of Legends의 명예 휘장
상상해 보세요. 팀을 위한 치열한 싸움이 막 끝났고, 팀원들이 공정한 플레이나 서포트를 칭찬해 주었습니다. 그리고 다음 경기가 로딩될 때 화면에 반짝이는 명예 휘장이 나타납니다. 작지만 아주 기분 좋은 디테일이죠. 시스템이 “고마워요, 당신은 훌륭해요!”라고 말하는 듯합니다.
다만 휘장은 한 경기 동안만 유지되므로, 여러분의 행동에 대한 즉각적인 보너스라 할 수 있습니다. 이미 명예 레벨 4나 5라면 휘장이 더 크고 눈에 띄게 보여서 알아차리지 않을 수가 없습니다. 게임이 시작되기도 전에 돋보일 수 있는 좋은 방법입니다.

명예 상점
보상에 관한 가장 흥미로운 사실. League of Legends에는 명예 상점이 있고, 레벨 5에 도달한 플레이어만 들어갈 수 있습니다. 상점의 화폐는 토큰이며, 명예 캡슐에서 찾을 수 있습니다.
이 토큰으로 무엇을 교환할 수 있을까요?
- 전설급 회색 Warwick 스킨;
- 희귀한 중세 Twitch 스킨;
- Warwick을 위한 스타일리시한 세트: “Sapphire”, “Rose Quartz”, “Meteorite”;
- Twitch를 위한 못지않게 화려한 컬러링: “Sapphire”, “Amethyst”, “Obsidian”.
이미 명예 최대 레벨에 도달했다면 걱정하지 마세요: 더 올릴 것은 없지만, 시스템은 여전히 새로운 캡슐과 토큰을 계속 제공합니다. 정직하게, 다른 사람을 존중하며 플레이한 것에 대한 즐거운 보너스인 셈이죠.
LOL 명예 검색에 관한 자주 묻는 질문에 대한 답변:
이미 Warwick과 Twitch 스킨을 가지고 있습니다. 그럼 보상을 받지 못한다는 건가요?
걱정하지 마세요 — 분명 좋은 것들을 받게 될 거예요! 이미 두 스킨 모두 컬렉션에 있더라도 명예 캡슐은 여전히 유용하고 흥미로운 보너스를 가져다줍니다: 열쇠 조각, 로딩 화면용 스타일리시한 아이콘, 시즌 종료 보상, 그리고 다른 즐거움들까지요. 중복 스킨이 새로운 것보다 덜 신나는 건 저희도 이해합니다. 하지만 좋은 소식은 캡슐이 곧 새로운 보상으로 채워져 선택의 폭이 더욱 다양해진다는 점이에요.
왜 이제 매치당 한 명의 플레이어만 칭찬할 수 있나요?
칭찬이 진정으로 특별하게 느껴지길 바랐습니다. 치열한 게임 후에 단 한 사람만을 꼽을 수 있다면, 그 표시는 형식적인 것이 아니라 진정한 존경의 표시가 됩니다.
상상해 보세요: 매치 후 모든 사람에게 칭찬을 뿌리는 대신, 정말로 도움이 되거나 응원해 주거나 플레이로 감동을 준 한 사람을 의식적으로 선택하는 겁니다. 이때 당신의 칭찬은 단순한 “고맙습니다”를 넘어 — 플레이어가 느낄 수 있는 인정이 됩니다.
또한 칭찬을 카테고리로 나누어, 받는 사람 모두가 무엇을 인정받았는지 정확히 이해할 수 있게 했습니다. 이는 단순한 관심의 표시가 아니라 구체적인 의미를 담은 작은 칭찬입니다.
네, 처음에는 여러 플레이어를 한 번에 선택할 수 있게 하는 것을 고려했습니다. 하지만 결국 매치 후 너무 많은 시간을 빼앗지 않으면서 선택의 가치를 지키기 위해 한 명으로 정했습니다.
“명예로운 상대”라는 칭호를 자랑스럽게 달던 시절이 그리우신가요?
결국 대립조차도 고귀하고 정직할 수 있으니까요! 물론 적들 중에도 훌륭한 사람들이 있지만, League of Legends 게임을 하는 동안 팀과 나란히 보내는 시간이 훨씬 더 많다는 것은 인정하실 거예요. 승리의 기쁨을 나누고, 패배의 쓰라림을 함께 겪고, 서로를 응원하는 것은 바로 아군입니다. 그래서 새로운 명예 시스템은 당신 곁에서 함께 싸우는 이들에게 초점을 맞췄습니다.
저희는 이 과정을 최대한 간단하게 만들려고 노력했습니다. 이제 모든 것이 클릭 몇 번으로 결정됩니다 – 선택지는 단 2~4개뿐이고, 이미 정말로 칭찬받을 만한 사람을 표시하셨습니다. 5~9개의 선택지에서처럼 혼란이나 불필요한 시간 낭비가 없습니다. 상대방에게도 보상을 주고 싶어 하신다는 것을 이해합니다. 그들 중에도 훌륭한 플레이어가 있으니까요. 그리고 그거 아세요? 저희도 그것을 고려하고 있습니다! 하지만 지금은 미래를 위한 계획일 뿐입니다.
많은 분들이 묻습니다: “예전 시스템에서 받은 수백 개의 표시는 어디로 갔나요?”
여러분의 마음을 충분히 이해합니다. 그것은 인정이었고, 각 경기의 작은 이야기였기에 이 표시를 잃는 것이 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 그래서 저희는 예전 시스템을 활발하게 사용하고 다른 플레이어들과 존경을 나눈 분들을 위해 멋진 선물을 준비하고 있습니다. 여러분의 기여는 결코 묻히지 않을 것입니다.
경기가 끝날 때까지 기다렸다가 아군의 친절한 말이나 용감한 행동을 칭찬해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 저희는 그러한 플레이어들을 진정으로 소중히 여깁니다 – 여러분이 바로 LoL에 다시 돌아오고 싶게 만드는 분위기를 만들어 주시는 분들입니다. 이제 저희는 마지막 준비를 마무리하고 있으며, 곧 여러분을 기다리는 것이 정확히 무엇인지 알려드리겠습니다.
가장 좋은 레벨업 방법은 무엇인가요? 왜 명예 척도는 없나요?
상상해 보세요: League of Legends에 접속해서 몇 게임을 플레이하고, 팀원들을 도우려고 노력하고, 채팅으로 욕하지 않습니다 — 그러다 어느새 명예 레벨이 조금씩 올라가는 것을 알아차립니다. 좋게 들리죠? 사실 시스템은 정확히 이렇게 작동합니다. 레벨업을 하는 가장 쉬운 방법은 그냥 플레이하고, 칭찬을 받고, 제재를 당하지 않는 것입니다. 그리고 여기 더 좋은 소식이 있습니다: 경기 후 각 팀원이 칭찬을 나누면 모두가 작지만 아주 좋은 보너스를 받습니다.
새로운 명예 레벨이 갑자기 열리는 상황을 이미 겪으신 분들이 많고, 이는 정말 기쁜 일입니다. 하지만 그러면 의문이 생깁니다: “진행 상황을 볼 수 있는 척도는 왜 없나요?” 이해합니다 — 다음 보상까지 얼마나 가까운지 확실히 알고 싶으실 테니까요. 그리고 이 ‘성공의 막대’가 없는 것이 때때로 짜증 나기도 합니다.
Riot은 이렇게 설명합니다: 몇 달에 걸쳐 채워지는 척도는 지루해 보이고 감정적으로도 여러분을 끌어내릴 것이라고요. 결국 시스템은 한 시즌 전체를 위해 설계되었으니까요. 그래서 게임은 지루한 슬라이더 대신 다른 것을 하려고 합니다 – 새로운 보상으로 어떻게 나아가고 있는지 보여주는 더 자주 알림을 보내는 것입니다.
그리고 이건 솔직히 훨씬 더 멋집니다. 상상해 보세요: 경기 후 접속하면 게임이 말합니다: “명예 포인트의 대부분은 리더십에서 나왔습니다” 또는 “아군들이 특히 여러분의 지원을 높이 평가했습니다.” 동의하시죠, 이런 사소한 것들이 즉시 기분을 좋게 하고 다른 플레이어들이 여러분의 어떤 점을 높이 사는지 분명히 해 줍니다. 게임플레이 속의 전문적인 통계입니다.




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꼭 해보고 싶어요, 정말 기대됩니다
멋진 게임이네요, 해보고 싶어요, 승인해 주세요