League of LegendsのHonor:レベルシステムの仕組み、報酬、トークン、Honorの成長を加速させる方法

League of LegendsにおけるHonorは、単なる数字とレベルの乾いたシステムではありません。これはコミュニティ内での一種の「リスペクトカード」であり、Riot Gamesが2012年に導入しました。その目的はとてもシンプルで、すべてのプレイヤーにとって身近なものです。正直にプレイし、チームを支え、何度も戻りたくなるような雰囲気を作り出す人々を報いることです。
想像してみてください。アップデートからわずか2週間で、贈られた称賛の数が5600万件を超えました!これはつまり、世界中の何百万人ものプレイヤーが、ボタンを押して「やあ、いいゲームだね、戦いの中にいてくれてありがとう」と伝える時間を見つけたということです。小さなことのように思えますが、嬉しいものです。
そもそもなぜこのシステムが必要なのでしょうか?
感謝を受け取れば受け取るほど、あなたのHonorレベルは上がります。新規プレイヤーは2ランクから旅を始め、そこから段階的にレベル5へ到達し、報酬やチェスト、その他のゲーム内ボーナスを解放する機会を得ます。小さなクエストのようなもので、目的はドラゴンを倒すことではなく、他のサモナーから尊敬を得ることです。
しかし、ここにはマイナス面もあります。もしあなたがトキシックな行動を取り始め、チャットで悪態をついたり、他の人のゲームを台無しにしたりすると、進捗はレベル1または0まで巻き戻ります。そしてそれはつらいものです。誰も、みんなが避けるあの「暗い紫のニックネーム」として知られたいとは思いません。
LoLでHonorレベルは何をもたらし、どうすればより早く上げられるのか
League of Legendsでは、Honorシステムは一見した以上にずっと重要な役割を果たします。それはあなたのスキルレベルだけでなく、戦場であなたがどんな味方だったかを反映します。より高く成長したいなら、より頻繁に試合に参加し、全力を尽くし、フェアにプレイする必要があります。チームメイトからの称賛は、あなたが正しい方向に進んでいる最高の証であり、進捗を加速させます。
Riot Gamesは各シーズンを締めくくります。いわば「リセット」です。ランクもHonorレベルもリセットされ、新しい年はまっさらな状態から始まります。つまり、シーズン13は2024年1月3日に終了し、シーズン14の ranked year は1月9日に始まります。終了時に少なくともHonorレベル2があれば、新シーズンはゼロからではなく、同じ地点から始められます。ルールに従ってプレイし、他者への敬意を保ち続けた人への小さなボーナスです。

レベルを通した進行は3つの段階に分かれています。新しいチェックポイントはそれぞれ小さな勝利のようなもので、クライアントプログラムがポップアップ通知で知らせてくれます。そしてもちろん、報酬が続きます。レベルが高ければ高いほど、賞品はより快適で価値のあるものになります。唯一の例外は「トキシック」なレベル、つまり0と1で、そこにはボーナスがありません。これはネガティブさがチームだけでなく自分自身も妨げるという、ある種のリマインダーです。
これはどちらにも作用します。味方を支え、チームを助け、チャットで感情を爆発させなければ、あなたの名誉レベルは着実に上がっていきます。しかし、暴言を吐いたり、さらに悪いことに味方をわざと妨害したりすれば、結果は即座に現れます:
- 違反が重大でなければ進行速度が低下します。
- チャット制限を受けるとレベルが下がります。
- 最大14日間のアカウント停止処分を受けると、すべての進行度がリセットされます。
処罰を受けたプレイヤーは、しばらくチェスト、キー、名誉ポイントを獲得する機会を失います。しかし忘れてはならないのは、このシステムは冷酷ではないということです。フェアにプレイしチームを助けられることを証明すれば、進行が再開し、それに伴って報酬も戻ってきます。
LoLのあらゆる種類の称賛:何がもらえて、栄誉バッジをどう獲得するか
League of Legendsでは、称賛は試合後のメニューのチェック項目ではなく、ゲームをより楽しくしてくれた人への本当の意味での「ありがとう」です。誰にでも、神経が限界に達し、勝利が逃げていくように思える厳しい試合があります。そしてそんな瞬間に、味方や相手からのサポートが大きな意味を持つことがあります。
ゲーム終了後、40秒以内に1人のプレイヤーを選び、その行動を称賛できます。これは画面の向こう側にいる人の気分を上げることができる、ちょっとした敬意の表明です。
称賛の種類は3つだけですが、優れたプレイの異なる側面を的確に評価します:
- “心が折れなかった” – 最も厳しい状況でも諦めず、チームを奮起させた人へ。
- “優秀なコーディネーター” – リーダーシップを発揮し、指示を出してチームが正しい判断を下せるよう助けたプレイヤーへ。
- “グッドゲーム” – 親切に振る舞い、試合が計画通りに進まなくても味方を助けた人へ。
こうした小さな「ありがとう」の結果は、試合結果ウィンドウで確認できます。そして特に嬉しいのは、相手からの称賛が味方からのものよりもさらに価値があるということです。
1試合で3つの称賛を集めると、システムがMVP(Most Valuable Player)ステータスを付与します。チャットに通知が表示され、さらに名誉ポイントも獲得できます – ささやかですが、とても嬉しいものです。
条件 – 栄誉のバッジ。次の試合に入り、画面がロードされると、あなたの名前の横に評価の証が光ります。あなたは評価されたのです – 味方2人、または他チームのプレイヤー1人以上から。味方の多数があなたを支持した場合、敬意の印は誰にでも見えるようになります。
League of Legendsの名誉システム報酬
League of Legendsにおいて、Honorシステムは単なるチェックマークやプロフィールの数字ではありません。それはチーム内でのあなたの振る舞いを反映するものです。味方をサポートしましたか?厳しい試合でも諦めませんでしたか?リーダーシップや親しみやすさで称賛されましたか?これらすべてがあなたのHonorレベルに加算されます。そしてレベルが高ければ高いほど、報酬はより豪華になります。
- Mastery Chest – どのHonorレベルでも入手できます。ゲームからのちょっとしたサプライズのようなもので、中にはSummonerアイコン、エモート、チャンピオンスキンの欠片、キーのパーツが入っています。何が出るかはわからず、それがワクワク感を一層引き立てます。
- Key Fragments – 徐々に集まるHextech Keyの破片です。フェアにプレイし、Honorレベルをゼロ以上に保つだけで、毎月最大12個の破片を獲得できます。キーを完成させるとチェストを開けられ、あのとても心地よい発見の感覚を味わえます。
- Honor Orb – Honorレベル3から5のプレイヤーにのみ出現します。それはシステム自体からの敬意の印のようなもので、「あなたはゲームとコミュニケーションにおいて常に優れています」という意味です。中には常にKey Fragmentsとチャンピオンの欠片が待っています。
- Honor Capsule – レベル3〜5で利用可能な、さらに価値の高い報酬です。エモート、チャンピオン画像、さらにはトーテムスキンまで含まれることがよくあります。このようなカプセルを開けるたびに、小さな休日のようです。
試合開始時のサインは特に嬉しいものです。味方または敵から称賛されると、次のゲームのロード画面で全員に特別なアイコンが表示されます。それはあなたのプレイに対する公の「respect」のようなものです。

そしてシーズンの終わりには、Honorレベル3〜5のプレイヤーにユニークなトーテム画像が提供されます。このような報酬は他では入手できず、誠実でフレンドリーなゲームの思い出として残ります。
LoLで自分のHonorレベルを確認する方法
Honorレベルの確認は全く難しくなく、文字通り数クリックでできます:
- League of Legendsアカウントにログインします。
- ゲームプロフィールを開きます。
- チャンピオンのマスタリーゲージの左側に、あなたのHonorレベルが誇らしげに表示されています。
League of LegendsのHonorバッジ
想像してみてください:チームにとって厳しい戦いが終わり、フェアプレイやサポートを称賛された後、次の試合がロードされるときに輝くHonorバッジが画面に現れます。小さくてもとても嬉しいディテールです。システムが「ありがとう、あなたは素晴らしい!」と言っているかのようです。
ただし、バッジは1試合しか持続しないため、あなたの行動に対する瞬間的なボーナスです。すでにHonorレベル4か5なら、バッジはより大きく目立ち、気づかないことは不可能です。ゲームが始まる前から目立つ素晴らしい方法です。

Honorショップ
報酬に関する最も興味深い事実。League of LegendsにはHonorショップがあり、そこに入れるのは選ばれた少数だけです:レベル5に到達したプレイヤーです。ショップの通貨はトークンで、Honor Capsuleで見つけることができます。
これらのトークンで何と交換できますか?
- レジェンダリーGray Warwickスキン;
- 稀な中世Twitchスキン;
- Warwickのスタイリッシュなセット:“Sapphire”、“Rose Quartz”、“Meteorite”;
- Twitchも負けず劣らず明るいカラーリング:“Sapphire”、“Amethyst”、“Obsidian”。
すでに名誉レベルを最大まで上げている場合でも心配はいりません。それ以上上げるものはありませんが、システムは引き続き新しいカプセルとトークンを付与します。これは、フェアに、そして他のプレイヤーへの敬意をもってプレイしていることへの嬉しいボーナスと言えるでしょう。
LOLの名誉に関するよくある質問への回答:
すでにWarwickとTwitchのスキンを持っています。報酬はもらえないのでしょうか?
ご安心ください — 必ず何か良いものが手に入ります!たとえこれらのスキンを両方すでにコレクションに持っていても、名誉カプセルはキーフラグメント、ローディング画面用のスタイリッシュなアイコン、シーズン終了報酬など、役立つ面白いボーナスをもたらします。重複スキンが新しいものほどワクワクしないのは理解しています。しかし朗報です:カプセルはまもなく新しい報酬で補充され、選択肢はさらに多様になります。
なぜ今は1試合につき1人のプレイヤーしか称賛できないのですか?
称賛を本当に特別なものにしたかったからです。緊張感のある試合の後、たった1人だけを選ぶ機会があると、その評価は形式的なものではなく、真の敬意の印になります。
想像してみてください:試合後、全員に称賛を配るのではなく、本当に助けてくれた、サポートしてくれた、あるいはプレイに感銘を与えた人を意識的に選ぶのです。その瞬間、あなたの称賛は単なる「ありがとう」以上のものになります — プレイヤーが実感できる評価なのです。
また、称賛をカテゴリに分けることで、受け取った人が何を評価されたのかを正確に理解できるようにしました。これは単なる注目の印ではなく、具体的な意味を持つ小さな褒め言葉です。
はい、当初は複数のプレイヤーを同時に選べるようにすることも考えました。しかし最終的には1つだけ選ぶ方式に落ち着きました。それにより選択の価値を保ちつつ、試合後にあまり時間を取られずに済みます。
かつて「名誉ある敵」の称号を誇らしく名乗れた時代が懐かしいですか?
対立であっても高潔で誠実であれるのですから!もちろん敵の中にも尊敬すべき人はいますが、League of Legendsの試合中、あなたがチームメイトと共に過ごす時間の方がはるかに長いことは認めざるを得ません。勝利の喜びを分かち合い、敗北の苦さを味わい、互いに支え合うのは味方です。だからこそ、新しい名誉システムはあなたの隣で戦う人々に焦点を当てています。
私たちは、このプロセスをできる限りシンプルにしようとしました。今ではすべてがほんの数クリックで決まります – 選択肢はわずか2~4つだけで、本当に称賛に値する人をすでに選んでいます。5~9個の選択肢があったときのような混乱や余分な秒数はありません。対戦相手にも報いることができればと思っていることは理解しています。相手の中にも立派なプレイヤーがいるのですから。そして、ご存知ですか?私たちはそれを検討しています!ですが今のところ、それは将来の計画に過ぎません。
多くの人がこう尋ねます:“古いシステムでつけた何百ものマークはどこへ行ったの?”
あなたの気持ちは十分に理解しています。それは称賛であり、各試合の小さな物語でした。これらのマークを失うことは不公平に思えるかもしれません。だからこそ、古いシステムを積極的に使い、他のプレイヤーと敬意を分かち合った人たちへ素敵な贈り物を準備しています。あなたの貢献は見過ごされません。
かつて試合の終わりまで待って、味方の優しい言葉や勇敢な行動を称えたすべての人に心から感謝します。私たちはそのようなプレイヤーを本当に評価しています – LoLに何度も戻りたくなる雰囲気を作っているのはあなたたちです。現在、私たちは最終準備を終えつつあり、まもなく具体的に何が待っているかをお伝えします。
レベルを上げる最善の方法は?なぜ栄誉ゲージがないの?
想像してみてください:League of Legendsにログインし、2、3試合をプレイし、チームメイトを助けようとし、チャットで悪態をつかず — そして最終的に、自分の栄誉レベルが徐々に上がっていることに気づきます。いい響きですよね?実際、システムはまさにこのように機能します。レベルを上げる最も簡単な方法は、ただプレイし、称賛を得て、処罰に遭わないことです。そしてさらに嬉しいボーナスがあります:試合後、各チームメンバーが称賛を分かち合えば、全員が小さくてもとても素晴らしいボーナスを受け取れます。
新しい栄誉レベルが突然開放される状況にすでに遭遇した人も多く、それは本当に嬉しいものです。しかしそこで疑問が生じます:「進捗を確認できるゲージはなぜないの?」と。次報酬にどれだけ近づいているかを明確に知りたい気持ちはわかります。そして、この「成功ライン」がないことは時にイライラさせます。
Riotはこう説明しています:何ヶ月もかけて埋まるゲージは退屈に見え、精神的にあなたを引きずり下ろすだろうと。結局のところ、システムはシーズン全体のために設計されています。そのため、退屈なスライダーの代わりに、ゲームは別のことを計画しています – 新しい報酬へどのように進んでいるかを示す、より頻繁な通知を送ることです。
そしてこれは、正直に言って、ずっとクールです。試合後にログインすると、ゲームがこう言うのを想像してみてください:“あなたの栄誉ポイントのほとんどはリーダーシップから来ています”または“味方はあなたのサポートを特に評価しました。”。同意しますよね、こうした小さなことが即座に気分を高め、他のプレイヤーがあなたの何を評価しているかを明確にします。ゲームプレイにおけるプロの統計です。




0 コメント
試すのがとても楽しみです
クールなゲームですね、試してみたいので承認してください