

Soraka vs Senna 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Senna는 600 사거리에서 공격하며, Soraka보다 50 더 길고, 이 차이가 초반 교전의 주도권을 결정합니다. Piercing Darkness는 대상과 그 뒤를 관통해 아군을 치유하고 적에게 피해를 동시에 입히므로, 일반적으로 Soraka에게 유리한 치유 싸움이 더 긴 사거리의 위협인 챔피언에 의해 무승부로 이끌립니다. Absolution은 주변의 죽음을 영혼으로 바꾸며, 게임이 진행될수록 모든 영혼이 격차를 벌립니다.
Senna’의 몸은 기본 체력 530, 18레벨에 2,043, 기본 방어력 25로 얇지만, 혼합 피해를 입히기에 Soraka가 깔끔한 아이템 대응을 할 수 없게 만듭니다. 그녀를 상대로 마법 저항력을 구매하는 것은 피해의 절반만 커버하며, Soraka’의 기본 방어력 32가 18레벨에 117로 오르는 것은 Senna’의 영혼 수집이 대부분의 역할을 하는 초반 몇 분 동안 잘못된 절반에 대응하는 셈입니다. Last Embrace는 지연 후 첫 대상과 그 주변의 모든 것을 속박하며, Dawning Shadow는 맵 전체를 가로지르므로 이동 속도 325의 서포터가 후속 공격에서 벗어나기는 어렵습니다. Equinox는 제대로 들어간 Curse of the Black Mist를 응징하는 유일한 수단으로 남아 있습니다.
기록은 명확합니다. 패치 16.13.1에서 2,706게임 이상, Soraka는 이 매치업에서 패배하며 Senna를 상대로 승률 47.5퍼센트에 그쳤습니다. 이 정도 표본이면 높은 난이도 평가는 반올림 오류가 아니며, 난이도 평가인 7 대 3도 같은 방향을 가리킵니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Senna가 통계적으로 우위에 있습니다. Soraka는 기록된 게임의 47.5%를 승리했습니다.
Soraka 기준 47.5%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
에메랄드 티어 이상 랭크 게임 2,706게임, 모든 지역 통합.
현재 Soraka 빌드 — 같은 데이터 세트의 아이템, 룬 및 스킬 순서 — 는 Soraka 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.