

Soraka vs. Senna Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Senna greift aus 600 Einheiten an, fünfzig weiter als Soraka, und dieser Vorsprung entscheidet, wer die frühen Auseinandersetzungen kontrolliert. Piercing Darkness schießt durch ein Ziel hindurch, um gleichzeitig Verbündete zu heilen und Gegner zu schädigen, sodass der Heilungswettstreit, der üblicherweise Soraka begünstigt, gegen den Champion unentschieden ausgeht, der zugleich die größere Reichweitenbedrohung ist. Absolution verwandelt Tode in der Nähe in Seelen, und jede Seele vergrößert den Abstand im Spielverlauf.
Senna’s Körper ist dünn, mit 530 Basis-Leben, 2.043 auf Stufe 18 und 25 Basis-Rüstung, aber sie verursacht gemischten Schaden, was Soraka eine klare Item-Antwort verwehrt. Magieresistenz gegen sie zu kaufen deckt nur die Hälfte des Schadens ab, und Soraka’s 32 Basis-Rüstung, die auf Stufe 18 auf 117 steigt, beantwortet die falsche Hälfte in den ersten Minuten, wenn Senna’s Seelensammlung die Hauptarbeit leistet. Last Embrace verwurzelt das erste Ziel und alles in der Nähe nach einer Verzögerung, und Dawning Shadow reicht über die Karte, sodass ein Support mit 325 Bewegungsgeschwindigkeit dem Nachsetzen selten entkommt. Equinox bleibt das einzige Werkzeug, das einen engagierten Curse of the Black Mist bestraft.
Die Datenlage ist eindeutig. Über 2.706 Spiele auf Patch 16.13.1 verliert Soraka dieses Matchup und gewinnt nur 47,5 Prozent gegen Senna. Bei einer so großen Stichprobe ist die harte Bewertung kein Rundungsartefakt, und die Schwierigkeitsbewertungen, sieben gegen drei, weisen in dieselbe Richtung.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten stufen dies als Counter-Matchup ein: Senna hat den statistischen Vorteil. Soraka gewinnt 47,5 % der erfassten Spiele.
47,5 % aus Sorakas Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
2.706 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Soraka-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Soraka-Buildseite.