TianがTop EsportsをJD Gaming戦の2-0勝利に導く

Top EsportsはLPLスプリット3の第2週でJD Gamingを2-0で破った。TESはオープナーを支配し、その後より強いレーンプレッシャーで第2ゲームを締めくくった。
TianはViとLee Sinでの強力な活躍によりプレイヤー賞を受賞した。Top Esportsは両マップを33分強で勝利した。
Top Esportsが第1ゲームの全レーンを支配
JD GamingはYorick、Jarvan IV、Viktor、Ezreal、Shenを選択。Top EsportsはRumble、Vi、Cassiopeia、Varus、Nautilusで応えた。TianのViが序盤のプレッシャーを生み、Cremeがミッドレーンで主導権を握るのを助けた。このコンビはJDGが集まる前に繰り返しキルを奪った。Cremeは第1ゲームを8キル0デスで終えた。ZUIANもRumbleで8キルを追加した。
JackeyLoveはVarusを安全な距離から使い、7キルを挙げた。ZhuoはNautilusでチームの27キル中19キルに関与した。JDGはゲームを通してわずか8キルしか取れなかった。GALAはそのうち5キルをEzrealで出したが、大規模なファイトで十分な保護を得られなかった。Top Esportsは9タワーを破壊し、大きなゴールドリードを築いた。最初のネクサスは33分が過ぎる前に落ちた。
Tianが勝利を導く動きをつないだ
Tianはシリーズ全体を通してわずか1回しかデスしなかった。彼の20アシストは、どれほど頻繁に決定的な場面に到達したかを示している。Viでは中央のターゲットを攻撃し、Cassiopeiaのためにスペースを作り出した。その直接的なアプローチにより、JDGはすべてのキャリーを守ることができなかった。彼の働きはTop Esportsにドラゴンのコントロールももたらした。チームは開幕戦で4体のドラゴンを獲得した。
JDGはJunjiaのJarvan IVで応戦しようとした。相手のジャングラーは9回倒され、同じマップコントロールを維持できなかった。Top Esportsはその優位をすべてのレーンに持ち込んだ。タワーとビジョンが守られていたため、チームは先に動くことができた。初戦の勝利により、Top Esportsは第2ゲームで別のラインナップを使う余裕を得た。Fearlessドラフトは最初のチャンピオンセットを排除した。
JDGは第2試合を競り合いに持ち込んだ
Top EsportsはOlaf、Lee Sin、Syndra、Ziggs、Alistarをドラフトした。JDGはGnar、Nocturne、Ryze、Ashe、Seraphineを使用した。JDGは15キルを挙げ、Top Esportsより2つ多かった。HongQはRyzeで7キルを記録し、攻撃をリードした。それでもTianはデスなしで試合を終えた。彼のLee Sinはレーンをサポートし、すべての主要な戦いに参加できる状態を保った。Top Esportsはより強力なストラクチャーコントロールを獲得した。チームは10タワーを破壊し、JDGはわずか3つだった。その優位によりTESは複数のレーンに同時にプレッシャーをかけられた。JDGは戦闘に勝てても、基地を修復する時間が必要だった。Top Esportsは後半の中立モンスターを確保し、露出したレーンに戻った。彼らは33分で第2試合を終えた。
第1試合はキル、ゴールド、そして完全なマップコントロールによって決まった。JDGは序盤の損失の後、安定した期間を見つけられなかった。第2試合はより多くの忍耐を必要とした。Top Esportsはキルで劣ったが、タワーとレーンプレッシャーでリードを保った。ZUIANは13キルでシリーズを終えた。CremeとJackeyLoveはそれぞれ2試合で10キルを追加した。GALAはJDGの最も信頼できるダメージ源であり続けた。それでも第1試合では彼の周りに十分なコントロールが欠けていた。Tianは異なるチャンピオンを通じて両方の勝利を繋いだ。Viは直接的なコントロールをもたらし、Lee Sinは機動力と保護を提供した。Top Esportsは2-0の結果でグループ記録を改善した。JD Gamingは速い試合と非常に競り合った試合の両方を失い、去ることとなった。

Tianが第1試合でCremeに最初の動きを与えた
TianはViでJD Gamingが集まる前にミッドレーンをプレッシャーし続けた。その後Cremeが最初にCassiopeiaから動き、サイドレーンをサポートした。この2人は孤立したターゲットを繰り返し攻撃した。JDGはリバーのコントロールを失い、大規模な集団戦で全てのキャリーを守ることができなかった。JackeyLoveはVarusで安全な距離を保った。ZUIAN’s Rumbleは狭いルートをブロックし、オブジェクト周辺でダメージを追加した。Tianはこれらの動きを繋げたことでプレイヤーアワードを受賞した。彼のルートはオブジェクトを開けたままにすることなくレーンをサポートした。Top Esportsは全レーンでコントロールを握り、オープナーを終えた。JDGは序盤の損失以降、安定した期間を全く見つけられなかった。最初の結果は序盤のプレッシャーと直接的なチームファイトによってもたらされた。2つ目には異なるルートが必要だった。
JD Gamingは2ゲーム目でより多くの個人戦闘に勝利した。HongQはRyzeで繰り返しダメージを出し、試合を接戦に保った。Top Esportsはキル数ではなくレーンプレッシャーで応答した。TESはタワーを除去し、JDGベースへの複数の侵入ルートを開いた。TianはLee Sinに変更し、デスなしでマップを完走した。彼は重要なドラゴンとBaronのコンテストにいつでも参加できる状態を保った。ZUIANはOlafを使ってサイドレーンをプレッシャーした。その役割はオープナーでRumbleを使ってコントロールしたスペースとは異なっていた。TESは構造的優位からベースに到達し、スイープを完了した。Tianは2つの異なるジャングルチャンピオンで両方の勝利を繋げた。



