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パッチ26.15でBel’Vethが序盤のインベードから遠ざかる

2026年7月22日 4分で読めます
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Patch 26.15でBel’Vethが序盤のインベイドから離れる方向へ調整

League of Legendsのパッチ26.15でBel’Vethが力を得る方法が変更される。序盤のタイマン性能に複数の下方修正が入る。レベル16に到達すると強化形態が永続化する。

このアップデートでは少数のチャンピオン、アイテム、そして1つのルーンも調整される。Riotは地域別スプリット3の競技が始まる前のリリースを予定している。プレビューは大規模な国際大会向けパッチの後も焦点を絞った内容となっている。

Bel’Vethは序盤の侵入性能の一部を失う

Bel’Vethは、熟練したプレイヤーが最初のレベル帯で侵入する際に特に危険だった。彼女のQは非常に短い間隔で戻り、相手のジャングラーを繰り返し罰することができた。新バージョンではこのアビリティの序盤クールダウンがより標準的なものになる。

調整により、Qはランクを追加するにつれて短くなる前の4秒から始まる。これにより、戦闘中にダッシュを使えるようにしつつ、同じ常時的な序盤圧力をかけることはできなくなる。この変更は主に彼女の最序盤のジャングルでの競り合いに影響する。

彼女の基礎ステータスにも意味のある下方修正が入る。これにより試合後半のパワーの余地が生まれる。Riotは序盤の侵入が信頼しすぎるものになった際に、チャンピオンの他の部分を繰り返し弱体化してきた。

新しいアプローチは彼女の序盤のタイマンと後半のスケーリングというテーマを分離する。Bel’Vethは最初のクリア中に試合を決定づける機会が減るだろう。その後のファームやオブジェクトコントロールの成功により大きな価値が生まれる。

強化形態が永続化する

Bel’Vethの最も強力な後半の変更はレベル16で訪れる。そのレベルに到達すると強化形態が期限切れにならなくなる。永続状態を得るには依然として試合を進める必要がある。

Bel'VethがLeague of Legendsの公式アートワークに登場
パッチ26.15はBel’Vethが後半の戦闘でどのようにスケールするかを変更する。

この形態はスケーリングキャリーとしての彼女のアイデンティティを支える。また、最終アビリティランクに到達する明確な報酬も与える。それ以前のアクセスは依然として一時的で、既存の変身条件に紐づいている。

永続的な後半形態でも、あまりに大きく後れを取ったチームを救うことはできない。Bel’Vethは依然として経験値を集め、コアアイテムを完成させる必要がある。序盤の下方修正により、相手はそのルートを争う時間をより多く得る。

したがって、完全な調整は試合のフェーズ間でパワーを移動させる。単に古い序盤の強さに後半の利益を追加するものではない。基礎値の低下と序盤Qの低速化がこの交換を支える。

複数のフロントライン チャンピオンが支援を受ける

Alistar、Maokai、Volibear、Zacがバフリストに登場する。Kai’Saがそこに含まれる唯一のマークスマンである。プレビューではすべての変更が大規模な再設計になるわけではない。

パッチ26.15
主な調整Bel’Veth
序盤の変更序盤ランクでのQクールダウン延長
後半の変更レベル16で強化形態が永続化

Alistarはメレーサポートの中でも最下位に近い位置にいる。最近の変更でメレーとレンジドの選択肢の差はすでに縮まっている。今回の小さなバフは、その広範な調整を覆すことなく彼を支える。

この内容は、これらの変更前のライブ環境の文脈を提供する。パッチ26.15はリリース後に新たなサンプルを生み出す。

Maokai、Volibear、Zacは複数のロールに登場する可能性がある。彼らの正確な使われ方は最終的な数値とチームのドラフト次第だ。このプレビューは、各チャンピオンが支援を受ける予定であることだけを確認するものだ。

RivenとMordekaiserに的を絞った弱体化

Rivenは、新しい回復手段やブーツの選択肢との強力なシナジーを得てから勝率を上げた。今回のアップデートは、その現在の強さの一部を削減する。Riotは依然として彼女の全体的なライトファイターとしての形は健全だと考えている。

Mordekaiserのアルティメットは前回のパッチで変更されました。その結果、孤立したタイマンから緊張感が失われすぎ、他の場面も弱体化しました。パッチ26.15ではその振れ幅の一部を修正しつつ、Eの使い勝手を改善しています。

Bel'Vethが別のLeague of Legends公式アートワークに登場
このアップデートは、Bel’Vethの中核であるジャングルとしての役割を変えずに調整する。

Naafiri、Sylas、Lockeもナーフリストに名を連ねている。Lockeは熟練したプレイでより良い成績を残し、低いレベル帯ではより急激に落ち込む。この調整は、彼の最高成績を高すぎるままにすることなく、その差を維持することを目的としている。

これらのチャンピオンはそれぞれ異なる理由で別々の変更を受ける。それらを一つの共通したクラスアップデートとして説明すべきではない。最終的なパッチノートで、ライブサーバーで使用される正確な数値が示される。

アイテムと1つのルーンがパッチを締めくくる

Bastionbreakerは専門的な購入としては高価すぎた。パッチ26.15でこのアイテムは入手しやすくなる。TerminusとYun Tal Wildarrowsも、予定されているアイテムバフの中に含まれている。

Jack of All Tradesは、攻撃と防御を合わせて過剰に提供していたためナーフを受ける。Sundered Skyも、その強さが高レベル帯のジャングルの選択肢を狭めているため見直しの対象となっている。ファイターアイテムシステムは、直近のトーナメント期間の外で注目されている。

このアップデートは7月の最終週に予定されている。その後、各地域リーグはそれぞれの競技ルールに従ってライブパッチを使用できる。トーナメントは、そのルールブックが安定性を要求する場合、以前のバージョンに留まることがある。

Bel’Vethはパワーカーブ全体が動くため、依然として中心的な変更だ。他の調整はより小さく、より焦点が絞られている。最終的なパッチノートで、リリース前にすべてのライブ数値が定義される。

予定されているリリースは、国際大会と次の国内フェーズの間に位置する。プロチームは、各リーグが競技パッチを選択する前にそのバージョンを研究できる。

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