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Nongshim RedForceが鋭い第3ゲームの末BNK FearXを破った

2026年8月1日 4分で読めます
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Nongshim RedForceが鋭い第3ゲームの末BNK FearXを破った

Nongshim RedForceがBNK FearXを2-1で破った。3試合は大きく異なる展開となった。Nongshimが初戦を支配すると、FearXは第2マップで圧倒的な反撃を見せた。そしてScoutが決勝戦をリードして勝利を収めた。

第1ゲームはNongshimが明確なキル差を握って終了した。ScoutとDiableはそれぞれ7キルを記録。FearXは第2ゲームで32キルとより速い攻めで応戦した。

Nongshimは最終ゲームで立て直し、あらゆる主要な戦闘でScoutを守り抜いた。彼は9キル・デス0で終えた。2回のBaronキルがチームのシリーズ制覇を後押しした。

Nongshimはより強力なチームファイトで幕を開けた

第1ゲームは序盤のレーン戦では競り合いが続いた。その後Nongshimが川周辺でより効果的に集結。FearXは重要なポジションがすでに埋まった後に到着することが多かった。

ScoutとDiableはそうした戦闘で主要なダメージ源となった。各プレイヤーは7キルで終えた。二人の圧力が合わさり、FearXは防御の注意を分散せざるを得なくなった。

Nongshimは14デスに対して21キルに到達した。その差は中規模の交戦を重ねる中で生まれた。単一の序盤ミスがマップ全体を決めたわけではない。

勝者はまた、攻撃成功後にダメージを受けたプレイヤーを守った。その動きが不要な反撃キルを減らした。Nongshimは安全に締めくくるだけの生存メンバーを残して最終プッシュに入った。

FearXが第2ゲームを一変させた

FearXは休憩を挟んで大幅に速い動きで戻ってきた。各レーンが先に動き、繰り返される攻撃を支えた。その動きがNongshimの序盤の川支配を奪い去った。

FearXがあらゆるアドバンテージを押し出したことで、キル数は急速に伸びた。チームは32キル対11キルで終えた。その差は第1ゲームからの完全な変化を反映していた。

Kellinはsupportとして中心的な役割を果たし、21アシストを記録した。彼は早期にファイトへ到達し、最初のターゲットを繋ぐのを助けた。彼の動きにより、ダメージディーラーは安全に追随できた。

Nongshimはいくつかの応戦を試みたが、必要な人数が足りなかった。FearXはそれらの侵入を罰し、前進し続けた。シリーズは明確な勢いをFearXの背後に置いたまま、決着戦へ突入した。

Scoutが決着戦でシリーズをリセット

Nongshimは第2ゲームを落とした後、第3ゲームに向けてアプローチを変えた。チームは制御されたレーン戦に戻り、中央のビジョンを守った。Scoutは優位を築くのに十分なスペースを得た。

彼は決着戦を9キル6アシストで終えた。Scoutはそのマップで一度も死ななかった。FearXがバックラインに到達した時でさえ、彼のポジショニングは安全に保たれた。

FearXがそれでも15キルを挙げたため、このパフォーマンスは重要だった。これは抵抗のない静かなゲームではなかった。Nongshimはいくつかの接戦で正確な応戦を必要とした。

Diableとフロントラインが、Scoutが攻撃する前に繰り返しスペースを作った。その順序がScout周辺のプレッシャーを減らした。彼は彼に到達しようとするあらゆる主要な試みを生き延びた。

Scout’s unbeaten final score followed a difficult second game for the whole team. Nongshimは散発的なファイトを減らし、彼の周りにより多くの選手を配置した。FearX’s earlier thirty-two-kill pace disappeared。決着戦はBaronやドラゴンの争奪前の、より長いセットアップと集団攻撃に戻った。

黒いチームシャツを着て一緒にポーズをとるBNK FearXの選手たち
公式のLCKフォトセッション中に一緒にポーズを取るBNK FearXの選手たち。

2体のBaronが最終ルートを作った

Nongshimは第3ゲーム中に2つのBaronキルを確保した。それぞれのバフが別々のプッシュを強化し、より多くのタワーを破壊した。FearXはベースの両サイド周辺の安全なエリアを失った。

チームはまた、マップ全体で4体のドラゴンを獲得した。それらの勝利は、近くの入り口とレーンのコントロールに続くものだった。Nongshimは周囲のスペースを準備せずにファイトを始めることはほとんどなかった。

FearXは2回目のBaronプッシュの前に孤立した相手を探した。Nongshimは固まって動き、孤立した動きを避けた。そのため、防衛側には別のカムバックの隙がなかった。

最終プッシュはより強いミニオンと、圧力を受ける複数のレーンとともに訪れた。Scoutはフロントラインの後ろに留まり、安全に攻撃し続けた。Nongshimはその攻撃中にシリーズを終わらせた。

Nongshimが2連勝を達成

この結果はNongshimに第3ラウンドでの2連続シリーズ勝利をもたらした。また、第2ゲームの大敗後の有用な応戦を示した。チームは同じ失敗した動きを繰り返さなかった。

FearXは32キルの第2ゲームを通じてその脅威を示した。Kellinとチーム全体はそのマップで繰り返し侵入を見つけた。チームは決着戦でそのコントロールを維持できなかった。

Nongshim’s 2勝は、同じ構造の中で異なるリード役を起用していた。ScoutとDiableがオープナーを分担。その後Scoutは最終ゲームの保護された中心となった。

Nongshimはオープナーで得点を分け合ったが、FearXが強く応戦。Scoutはデサイダーを9キル・デスなしで締めくくった。その後2つのBaronキルでNongshimの勝利が確定した。

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