Karmine CorpがFnaticを破りLECプレーオフ進出を決める

Karmine CorpはLECサマースプリット第3週でFnaticを2-0で破った。この結果によりKarmine Corpはプレイオフ進出を決めた。
両試合とも30分以上続いたが、Karmine CorpはBaron、ドラゴン、リバーの入り口周辺でより強い立場を保った。Calisteは各試合をわずか1デスで終えた。
CaitlynとBardが最初のbotレーンを制圧
Karmine Corpは初戦でCalisteにCaitlyn、BusioにBardを選択した。この組み合わせは狭い入り口周辺で射程、機動力、信頼できる制圧力を生み出した。Fnaticは序盤を競り合い、8チャンピオン撃破を記録した。Karmine Corpは15で応じ、より多くの勝利を構造物へと変換した。Calisteは6キル、1デス、6アシストで終えた。Busioは試合を通して生存し続け、15のチームキルをアシストした。二人の働きによりKarmine Corpは下流のリバーへより安全にアクセスできるようになった。Fnaticは相手サポートが制圧する視界を通してBaronとドラゴンのエリアに接近した。
Karmine Corpは8タワーを破壊し、Fnaticは2タワーを取った。構造物の差によりFnatic側のマップへのより深い経路が開かれた。両チームは中立キャンプとリバーの主導権を交換したが、Fnaticは失ったレーンを取り戻せなかった。タワーが失われるたびに視界に使える安全なエリアが減っていった。Karmine Corpは早期の決着を狙うのではなく、有利なファイトを待った。Bardの制御アビリティは繰り返しFnaticの選手1人を集団から切り離した。最初のネクサスは33分後に陥落した。Karmine Corpは完全な試合リードと安定したドラフトプランでブレイクに入った。
Calisteは第2試合でKalistaに切り替えた
Karmine Corpは第2ゲームでボットレーンのチャンピオンを変更した。CalisteはKalistaに移り、BusioはRenata Glascを選択した。この新しい組み合わせは射程が短い代わりに、近接戦での拘束力が強かった。Kalistaは攻撃の合間に移動でき、Renataは味方を即死から守った。Calisteはキル9、デス1、アシスト4を記録。Busioはアシスト16を追加し、Karmine CorpがFnaticの最高の仕掛けを生き延びるのを助けた。Fnaticは第2ゲームでもチャンピオンキル8に達した。Karmine Corpは自身の合計を20に伸ばし、より大きなタワー優位を築いた。
Karmine Corpは第2ゲームでタワー11本を破壊した。Fnaticはマップの最終部分へのアクセスを失う前に3本を破壊した。タワー差は一度の孤立したファイトよりも重要だった。開いたレーンによりFnaticは複数エリアの防御を強いられ、その間にKarmine Corpは次のBaronやドラゴンのセットアップを準備した。Renataの防御能力はFnaticの最初のターゲットからの報酬を減少させた。Karmine Corpは1人のプレイヤーが捕まったように見えてもファイトを継続できた。第2ゲームは31分で終了した。Karmine Corpは初戦勝利からチャンピオンとストラクチャーの合計を改善した。
ボットレーンは2つのドラフトで安定していた
Calisteは異なる射程と機動力を持つ2人のマークスマンを使用した。それでもシリーズ合計でキル15、デスわずか2を記録した。Busioはローミングサポートから直接的なチームファイトの守護者へと変わった。合計31アシストは両方のアプローチへの関与を示している。
Fnaticはこのペアを繰り返しのミスに追い込めなかった。最初の攻撃がCalisteに届いても、近くの味方がすぐに応答した。それゆえKarmine Corpは1つのチャンピオン構成に依存しなかった。同じ選手たちが2つ目で異なるドラフトでもその調子を維持した。

Karmine Corpは2ゲームでタワー19本を破壊
Karmine Corpは第1ゲームでタワー8本、第2ゲームで11本を破壊した。Fnaticは同じゲームで2本と3本を破壊した。19対5のストラクチャー差はFnaticのベースへのあらゆる経路を開いた。またKarmine CorpにBaronやドラゴン周辺でのより安全なビジョンを与えた。
Calisteはシリーズをキル15、デスわずか2で終えた。BusioはBardとRenata Glascで合計31アシストを追加した。これらの合計が2つの制御されたフィニッシュを支えた。2-0の勝利はKarmine CorpのLECプレーオフ進出も確定させた。
Fnaticはキル8を十分なタワーダメージに変換できなかった
Fnaticは各ゲームをチャンピオンキル8で終えた。同じ合計はKarmine Corpが達成したのと同じタワープレッシャーを生み出さなかった。Fnaticは第1ゲームでタワー2本、第2ゲームで3本を失った。Karmine Corpはシリーズ全体で19本を破壊した。
構造の差が、その後のFnaticがより狭いエリアで戦わざるを得なかった理由を説明している。チャンピオンキルは一時的な打開をもたらしたが、失ったタワーはマップを永久に変えてしまった。



