

Volibear対Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Volibearのパッチ16.13.1における254試合で65.0%は、ジャングルの組み合わせとしては決定的な差であり、その原因は両者のキットが真っ向から衝突することにある。Silver Stakeはすでに傷ついた対象と戦うLockeに報酬を与え、そのオンラット魔法ダメージは失ったHPに応じてスケールし、Purgatoryはそのまま処刑できる。Volibearの回復は逆方向に働く。Frenzied Maulはマークされた対象への2回目の発動でHPを回復し、Lockeのキットがまさに突こうとしている隙を埋めてしまう。
Soul Ignitionが問題をさらに悪化させる。Lockeは攻撃速度と移動速度のためにHPを支払い、効果時間が終わるとその一部しか取り戻せないため、小規模戦の決定的な局面には必要なリソースが減った状態で入ることになる。両者はHP650対655とほぼ互角で始まり、どちらもマナを使用するが、Lockeのレベル18時のHP2,508はアーマー103.4しか伴わず、VolibearのHP2,418にアーマー123.4と比べて見劣りし、しかもLockeのダメージは物理だ。Ashen Pursuitは彼のエンゲージであり、ダッシュに折り込まれたテレポートだが、それが使われればThundering Smashはすでに突進を始めており、スタンは接触後の最初の攻撃で決まる。Sky SplitterはVolibearが自身の稲妻の中に立つたびにシールドを追加する。難易度は3対5で示されており、よりシンプルなチャンピオンが有利な側でもある。Lockeのアビリティ一覧はRitual Nailsにおけるマーク消費を説明している。
FAQ
はい — このマッチアップではVolibearが統計上の優位に立っています。Volibearは記録された試合の65.0%で勝利しています。
Volibear視点で65.0%、パッチ16.13.1での計測値です。
Emeraldランク以上、全リージョン合計254試合のランク戦。
現在のVolibearビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はVolibearビルドページにある。