Die Geschichte von Zaahen
Ein Gott, der den Käfig wählte
Zaahen wurde einst verehrt. Jetzt jagt er seinesgleichen. Als einer der Darkin trägt er gleichermaßen göttliche wie verdorbene Macht in sich, und über einen langen Abschnitt seiner Existenz wählte er es, in seiner Glefe versiegelt zu bleiben, statt zu riskieren, was diese Macht anrichten könnte, wenn man sie frei ließe. Diese Eindämmung war keine Strafe – sie war Selbstbeherrschung, freiwillig gewählt, um den Wahnsinn in Schach zu halten.
Frei, aber niemals fertig mit dem Kämpfen
Er wandelt nun frei, und der Krieg ist nicht vorbei – er hat sich nur in sein Inneres verlagert. Zaahen jagt die anderen Darkin durch Ionia und darüber hinaus und widersteht derselben Verderbnis, die er in seinen eigenen Artgenossen auszumerzen versucht, an der Seite von Ioniern wie Irelia, die ihre eigenen Kämpfe für die Region führen. Seine edlen Absichten haben seine Methoden nicht milder gemacht; in jedem Kampf geht es ebenso sehr darum, zu beweisen, dass er der eigenen Natur noch standhalten kann, wie darum, jede Bedrohung zu stoppen, die sich ihm in den Weg stellt.
Diese Spannung zeigt sich in seiner Kampfweise. Die Darkin-Glefe schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu, verursacht Bonusschaden und heilt ihn; ein erneutes Wirken fügt dem folgenden Treffer einen Knock-up hinzu. Dreaded Return sticht nach vorn und zieht getroffene Gegner zu ihm zurück. Aureate Rush lässt ihn an einen Ort springen und bei der Ankunft um sich selbst schneiden. Grim Deliverance, seine Ultimate, lässt ihn aufsteigen, bevor er nach unten sticht, Gegner verletzt und sich an einem Teil des verursachten Schadens heilt. Cultivation of War, seine passive Fähigkeit, sammelt Stacks von Determination, wenn er feindliche Champions trifft, und gewährt zusätzlichen Angriffsschaden, der seinen Höhepunkt erreicht, sobald er damit gefüllt ist – ein Krieger, der gefährlicher wird, je länger der Kampf gegen sich selbst andauert. Als Kämpfer, der ebenso gern auf Tuchfühlung Schläge austauscht wie an einer Reihe von Gegnern vorbeischlüpft, schöpft er Mana statt Wut oder Energie, um diese permanente Offensive zu befeuern – eine Ressource, die eher mit vorsichtigen Magiewirkern assoziiert wird als mit einem Krieger, der den größten Teil eines Kampfes in Nahkampfreichweite verbringt.
GalerieZaahen Art


