

Varus vs Nasus Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Ved 109 kampe på patch 16.13.1 er dette en tynd statistik, og de 56,0% knyttet til Varus bør læses med det i mente. Mekanismen bag tallet er solid nok: Nasus har brug for basic attacks fra 125 rækkevidde for at opbygge Siphoning Strike, og en marksman, der skyder fra 575, benægter præcis det.
Hans counterplay er én knap. Wither sænker både bevægelseshastighed og angrebshastighed i sin varighed, og mod en champion med 330 base movement speed — Nasus selv bevæger sig med 350 — fjerner den flugtmuligheden helt. Resten af udvekslingen favoriserer pilene: Hail of Arrows reducerer self healing på vanhelliget jord, hvilket bekæmper lifesteal fra Soul Eater, mens Spirit Fire reducerer Armor på alle, der står i det, ubehageligt for en champion med 24 Armor på level 1 og 92 på level 18. Nasus klatrer fra 650 health og 34 Armor til 2.418 og 113,9, gør mixed damage og får sin egen attack range, mens Fury of the Sands er aktiv, så et sent fight i et lille rum tilhører stadig ham. Sværhedsgrader på 6 mod 2 placerer den sværere udførelse på den tabende side, og Chain of Corruption giver Varus en måde at holde en langsom opponent på plads længe nok til, at teammates ankommer. Fulde kits: Varus og Nasus.
FAQ
Ja — Varus har den statistiske fordel i dette matchup. Varus vinder 56,0% af de registrerede kampe.
56,0% fra Varus' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
109 ranked games på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Varus-build — items, runes og skill order fra samme datasæt — findes på Varus-buildsiden.