Anyone’s Legend, ThunderTalk'i iki kontrollü oyunda süpürdü

Herhangi birinin Efsanesi, kontrollü bir LPL serisinde ThunderTalk'u 2-0 yendi. Kazanan, açılış oyununda ThunderTalk'u üç öldürmeyle sınırladı. Daha hızlı bir ikinci oyun temiz sonucu tamamladı.
Tarzan ve Breathe birinci oyunu ölüm almadan bitirdi. On öldürmeyi paylaştılar ve üst ile alt koridorlara baskı yaptılar. Herhangi birinin Efsanesi oyunu bitirmeden önce dokuz kule de kaldırdı.
ThunderTalk ikinci oyunda daha sık saldırdı ve sekiz kill buldu. Hope hiç ölmedi ve yedi kill ile bitirdi. Tarzan jungle'dan bir başka güçlü performans daha ekledi.
Tarzan açılış rotalarını kontrol etti
Anyone’s Legend ilk oyuna sabırlı lane yönetimiyle başladı. Tarzan rakip jungler'ı takip ettikten sonra lane'ler arasında hareket etti. Zamanlaması Breathe'e agresif oynaması için alan tanıdı.
Erken baskı pervasız dövüşler serisine dönüşmedi. Takım tartışmalı alanlara girmeden önce net sayıları bekledi. ThunderTalk aynı koordineli hareketleri yaratmakta zorlandı.
Tarzan açılışı beş kill ve dokuz asist ile bitirdi. Otuz dokuz dakikalık oyunda hiç ölmedi. Bu istatistik hem etkiyi hem de dikkatli pozisyon almayı yansıtıyordu.
Anyone’s Legend başarılı dövüşleri hayatta kalanları kovalamak yerine kulelere dönüştürdü. Kaldırılan her yapı ilerlemek için yeni bir güvenli rota açtı. Harita ThunderTalk için istikrarlı bir şekilde küçüldü.
Breathe izole savunucuları cezalandırdı
Breathe ilk oyunda Tarzan'ın beş kill'ine denk geldi. Haritayı da ölmeden tamamladı. Lane baskısı ThunderTalk'i üst tarafa ek destek göndermeye zorladı.
Bu yanıtlar Anyone’s Legend'in geri kalanı için alan yarattı. Destek nehirden geçerken Hope güvenli farm topladı. Tarzan ardından savunması daha zayıf olan tarafı seçti.
Breathe oyuna istikrarlı yan lane baskısıyla etki etti. Varlığı dikkat çekti ve rotasyonları geciktirdi. Anyone’s Legend bu gecikmeyi daha güvenli kuleler almak için kullandı.
ThunderTalk çökmeye çalıştığında top laner sakin kaldı. Tuzak kapanmadan geri çekildi ve liderliğini korudu. Bu disiplin takımın daha geniş planını muhafaza etti.
Dokuz kule ThunderTalk'in güvenli alanını ortadan kaldırdı
İlk oyun belirsizleşmeden neredeyse kırk dakika sürdü. Anyone’s Legend yapılarda büyük bir avantaja sahipti. ThunderTalk aynı sürede yalnızca bir kule kaldırdı.
Bu fark üs dışındaki her hareketi değiştirdi. Anyone’s Legend'in rakip jungle'a giden birkaç rotası vardı. ThunderTalk'in kalan duvarlarının ötesinde güvenli görüşü yoktu.
Kazanan takım üçe karşı on beş kill ile bitirdi. Sayılar ThunderTalk'in ne kadar nadiren olumlu bir dövüş bulduğunu gösterdi. Denenen yanıtların çoğu alan zaten kaybedildikten sonra başladı.
Anyone’s Legend ani bir hatayla değil, hazırlanmış bir push ile bitirdi. Minyon dalgaları birlikte geldi ve savunmayı gerdi. İlk harita önceki kontrol tamamen korunarak kapandı.
Hope daha hızlı ikinci oyunu taşıdı
ThunderTalk ikinci oyunda daha aktif bir açılış üretti. Takım birkaç kill buldu ve erken hareketlere meydan okudu. Anyone’s Legend her büyük dövüşte Hope'u koruyarak yanıt verdi.

Hope yedi kill, beş asist ve hiç ölüm almadan bitirdi. Hasarı, ön hat güvenli mesafeyi oluşturduktan sonra geldi. ThunderTalk, ona ulaşmadan önce kilit oyuncularını kaybetti.
Tarzan, jungle'dan yedi kill ve sekiz asist ekledi. Açılış maçına göre daha fazla risk aldı ama belirleyici kaldı. Baskısı, alt koridorun erken konumunun ötesine geçmesine yardımcı oldu.
Kael, support olarak on altı asist sağladı. Tekrarlanan çatışmalar sırasında ön hattı Hope ile bağladı. Takım, son baskıdan önce yirmi killye ulaştı.
Hope ikinci maçta Ezreal oynadı ve yedi kill, beş asist ve hiç ölüm almadan bitirdi. Tarzan, yedi kill ve sekiz asist eklemek için Skarner kullandı. Anyone’s Legend takım skorunu yirmi killye sekiz ile kazandı. Harita, açılış maçından üç dakika sonra, yirmi dört dakika sonra bitti.
Temiz sonuç iki farklı maçtan geldi
Birinci maç, Anyone’s Legend haritayı kontrol edip kuleleri yıktığı için yavaş ilerledi. Takım ayrıca önemli bölgeler çevresindeki faydalı görüşü de engelledi. ThunderTalk arka hatta neredeyse hiçbir yol bulamadı.
İkinci maç yirmi dört dakikada bitti. Her iki tarafta da daha fazla kill görüldü, ancak Hope güvende kaldı. Anyone’s Legend serinin kontrolünü kaybetmeden uyum sağladı.
Tarzan iki haritayı da farklı yaklaşımlarla etkiledi. Açılış maçında yan koridor baskısını Breathe yönetti. Daha hızlı olan ikinci maçta Hope korunan bitirici oldu.
Tarzan ve Breathe, yirmi bir dakikalık açılış maçını ölüm almadan tamamladı. Hope ardından ikinci maçı yedi kill ve hiç ölüm almadan bitirdi. Anyone’s Legend seriyi ilk haritadan üç dakika sonra kapattı.



