Historien om Warwick
Warwick smyger genom de grå, kemikalieindränkta gränderna i Zaun på samma sätt som en doft drar en rovdjur — han väljer inte direkt sina mål utan dras mot dem, i en stad byggd av det kemiska avrinningen från större ambitioner ovanför. Plågsamma experiment sammansmälte hans kropp med ett system av kammare och pumpar som håller hans ådror fyllda av alkemisk vrede, och det som kom ut ur den processen är en varelse som dras överväldigande till blod.
Han dyker fram ur skuggorna specifikt för brottslingarna som terroriserar understadens djup, vilket ger hans jaktinstinkt åtminstone en grov känsla av riktning. Utöver det är det lukten av blod som faktiskt driver honom, och den diskriminerar inte — den som spiller det nära honom blir väldigt svår att springa ifrån. Hans verktygslåda speglar det singulära fokuset:
- Jaws of the Beast — ett utfallande bett som gör skada baserat på målets maximala hälsa och läker honom för skadan som gjorts.
- Blood Hunt — passiv spårning av alla fiender under 50% hälsa, vilket ger snabbhet och attackhastighet som tredubblas när de sjunker under 25%.
- Primal Howl — tillfällig skadereduktion som avslutas med ett ylande, vilket tvingar närliggande fiender att fly.
- Infinite Duress — ett språng, skalande med hans bonusrörelsesnabbhet, som undertrycker den första championen han kolliderar med.
Hans passiv, Eternal Hunger, sammanfattar hela designen: grundattacker gör bonus magisk skada, och Warwick helar för samma mängd när hans egen hälsa sjunker under hälften, tredubblat om han faller under en fjärdedel — vilket innebär att allierade som jagar ett mål tillsammans med honom gör bäst i att följa vart Blood Hunt redan pekar, eftersom spåret leder rakt till den som redan förlorar. Han är som farligast precis när han ser som mest slagen ut, vilket är hela poängen. Andra skapelser av Zaun’s experiment, som Blitzcrank, kommer från samma understad men lyder under inget som liknar Warwick’s hunger.
GalleriWarwick-konst


