

Smolder против Zed — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Условия задаёт энергия, а не мана. Zed тратит энергию, которая восполняется сама, и получает больше через Living Shadow, когда он и его теней бьют одной способностью, так что его пок не имеет стоимости, которую Smolder может переждать. За 117 игр на патче 16.13.1 средняя линия возвращает 33,3% для Smolder — один из самых резких дефицитов, которые дальнобойный чемпион может показать против убийцы с дальностью 125. Оба пок-инструмента Smolder’s стоят ману, за полосой которой он должен следить, а Zed — нет.
Разрыв открывается в трёх местах. Zed стартует крепче большинства убийц — 654 здоровья и 32 брони против 575 и 24, движется со скоростью 345 против 330 и заканчивает на 2337 здоровья и 111,9 брони против 2275 и 92. Razor Shuriken позволяет ему и его теней бросать одновременно — размен на дистанции, который он выигрывает без сближения. Death Mark затем делает его неуязвимым для выбора цели, рывком переносит его внутрь, отмечает цель и повторяет часть нанесённого после этого урона, чего более чем достаточно против чемпиона без защитных способностей. Shadow Slash замедляет всё, что задето версией удара от тени, закрывая окно, которое иначе открыл бы Flap, Flap, Flap. Contempt for the Weak добавляет бонусный магический урон атакам по врагам с низким здоровьем. Реалистичная цель для Smolder — дойти до двух предметов на равном фарме, а не оспаривать что-либо до этого.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: у Zed статистическое преимущество. Smolder побеждает в 33,3% записанных игр.
33,3% с точки зрения Smolder, замерено в патче 16.13.1.
117 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше во всех регионах.
Актуальный билд Smolder — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Smolder.