A História da Nilah
A Nilah é uma asceta, alguém que reduziu deliberadamente a sua vida a uma única busca: encontrar adversários suficientemente grandes e perigosos para valer a pena desafiar e destruir. Essa dedicação não é natural à sua vida original, é antes algo construído, que remonta a um encontro com um demónio da alegria que estivera preso durante muito tempo antes de ela o encontrar.
O pacto que fez com esse demónio deixou-lhe apenas uma emoção disponível: uma jubilação constante e incessante, sejam quais forem as circunstâncias. É uma troca estranha pela força bruta que lhe deu e, segundo as suas próprias contas, justa. Canaliza a forma líquida do demónio diretamente para a sua lâmina, transformando-a numa arma capaz de enfrentar ameaças ancestrais cuja existência a maior parte de Runeterra já esqueceu. Dentro do mundo do jogo, está associada a Bilgewater, embora a sua própria história comece noutro lugar completamente diferente, uma terra distante que o porto nunca toca.
Alegria Sem Fim, a sua passiva, aguça o foco nos minions para ganhar experiência, ao mesmo tempo que lhe permite reforçar curas e escudos nas proximidades. Lâmina Sem Forma estende o seu alcance numa direção escolhida, Véu Jubiloso envolve-a numa névoa que esquiva ataques recebidos e partilha os seus benefícios com qualquer aliado que ela toque, Corrente Fugaz lança-a contra um alvo atravessando todos os que estiverem no caminho, e Apoteose faz girar a lâmina para causar dano e depois puxar todos os que estiverem por perto.
Na prática, a Nilah joga como Fighter-Assassin na top ou mid lane e, apesar da sua origem invulgar, recorre à mana comum para alimentar a sua lâmina-chicote. Todas as partes do seu kit canalizam a mesma energia inquieta da sua personalidade: Formless Blade estende o alcance da sua arma com um estalo, Jubilant Veil permite-lhe deslizar por entre ataques inimigos enquanto espalha os seus benefícios pelos aliados próximos, Slipstream encurta a distância através de quem estiver entre ela e o seu alvo, e Apotheosis tanto causa dano como arrasta um grupo inteiro de uma só vez. É um kit feito para se aproximar de um único alvo esmagador em vez de trocar golpes com cuidado à distância, combinando com uma guerreira que só se mede contra as maiores ameaças disponíveis.
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