Tahm Kench
Camille
VS

Tahm Kench vs Camille Counter Pick

Support 58,5% de taxa de vitórias (Tahm Kench) 407 jogos Patch 16.13.1 Fácil para Tahm Kench

Resumo do Matchup

Perspetiva
Tahm Kench
Oponente
Camille
Função
Support
Tipo
Tahm Kench está em vantagem
Taxa de Vitórias
58,5% para o Tahm Kench
Dimensão da Amostra
407 jogos de ranked
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

Camille causa dano puramente físico, e o Tahm Kench está entre os alvos mais fracos para isso. Ele termina o nível 18 com 118,9 de armadura e 2.391 de vida, enfrentando uma campeã feita para isolar um alvo e derrubá-lo a partir de 125 de alcance de ataque. Em 407 jogos no patch 16.13.1 o Tahm Kench mantém 58,48%, classificado como Easy.

As interações que decidem a maioria dos combates:

  • O Hextech Ultimatum ancora um alvo no lugar, enquanto o Devour retira um aliado do campo durante alguns segundos e concede-lhe uma barreira à saída.
  • O Hookshot precisa de uma parede para saltar, o que restringe os ângulos de engage da Camille em terreno aberto.
  • O Tactical Sweep cura-a a partir da metade exterior do seu cone, por isso ficar na borda mais próxima corta tanto o dano bónus como a sua sustentação.

A Camille move-se mais rápido, 340 contra 335, e bate mais forte com 68 de dano de ataque base contra 56, e o Adaptive Defenses protege-a contra o tipo de dano que acabou de a atingir. O Precision Protocol recompensa uma reativação após uma breve pausa, por isso o seu ataque mais forte é previsível no timing, se não no alvo. O Tahm Kench responde com massa em vez de mitigação: o An Acquired Taste escala o seu dano com a vida total e acumula nos campeões que atinge, enquanto o Thick Skin recicla parte do que absorve numa barreira. As classificações de dificuldade de 5 e 4 não colocam nenhum dos jogadores sob esforço mecânico invulgar, o que deixa a discrepância de resistências como o fator decisivo.

FAQ

Sim — o Tahm Kench tem a vantagem estatística neste confronto. O Tahm Kench ganha 58,5% dos jogos registados.

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