Top Esports slår AL etter tre LPL-kamper

Top Esports beseiret AL 2-1 i LPL Split 3 den 19. august. Top Esports vant åpningskampen på 31 minutter. AL svarte på 27 minutter før den avgjørende kampen varte nesten 42 minutter.
ZUIAN fikk Player of the Match-prisen for hele oppgjøret. Creme produserte ni drap med Yone i den avgjørende kampen. Seieren flyttet Top Esports likt med Anyone’s Legend i gruppestillingen.
Top Esports kontrollerte kartet i den første kampen
Top Esports åpnet kampen med tretten drap og åtte ødelagte tårn. Anyone’s Legend noterte ni drap, men fjernet bare to tårn. Forskjellen ga Top Esports en direkte vei mot basen. ZUIAN spilte Gnar og endte med fem drap uten å dø. Creme la til fem drap med Ryze, mens Zhuo bidro med ti assists med Milio. Posisjonene deres tillot Top Esports å beskytte hovedskadetårnene.
Anyone’s Legend holdt seg innen rekkevidde gjennom flere tidlige fighter. Tarzan skapte seks assists med Jarvan IV, og Hope scoret tre drap med Ashe. Laget klarte ikke å konvertere disse øyeblikkene til varig kartkontroll. Top Esports avsluttet etter 30 minutter og 48 sekunder. Gulltotalen nådde 61 500 mot 52 700. Resultatet ga en tidlig ledelse, men best av tre-kampen forble åpen.
Anyone’s Legend vant den andre kampen på 27 minutter
Anyone’s Legend endret retningen på det andre spillet før midtfasen. Laget fullførte femten drap og ødela åtte tårn. Top Esports endte med sju drap og bare ett tårn. Hope brukte Sivir og noterte sju drap, to dødsfall og fire assists. Breathe forble ubeseiret med K’Sante og la til tre drap.
Kael hjalp hver scorende lagkamerat og avsluttet med fjorten assists på Karma.
Top Esports klarte ikke å etablere den samme beskyttede formasjonen. Tian døde fem ganger på Pantheon, mens botlane fant lite stabil skade. Anyone’s Legend brukte den svakheten til å kontrollere påfølgende mål. Det andre spillet endte etter 27 minutter og 19 sekunder. Anyone’s Legend hadde 57 600 gull mot 46 800. Den raske responsen skapte et avgjørende spill i stedet for et 2-0-resultat.
Creme påførte mest skade i det avgjørende spillet
Det siste spillet varte i 41 minutter og 48 sekunder. Top Esports noterte 23 drap og ni tårn. Anyone’s Legend produserte sjuogsytten drap og fire tårn i samme kamp. Creme spilte Yone og fullførte ni drap, ett dødsfall og åtte assists. Skaden hans forble tilgjengelig etter flere lange utvekslinger. ZUIAN la til fire drap med Rumble og presset motstanderens frontlinje.
Tarzan fant åtte drap med Qiyana for Anyone’s Legend. Shanks bidro med fem drap på Syndra, mens Hope holdt seg aktiv med Varus. Disse tallene holdt spillet konkurransedyktig langt inn i sluttfasen. Top Esports vant den siste viktige kampen og beholdt nok spillere til å fullføre. Laget nådde 85 800 gull, sammenlignet med 81 500 for Anyone’s Legend. Én sen sekvens skilte to produktive lagoppstillinger.
| Kamp | Winner | Varighet | Drap |
|---|---|---|---|
| Første | Top Esports | 30:48 | 13-9 |
| Andre | Anyone’s Legend | 27:19 | 15-7 |
| Tredje | Top Esports | 41:48 | 23-17 |
Hvert spill fulgte en ulik vei til seier. Åpningen belønnet Top Esports for stabil lanekontroll og beskyttede carryer. Det andre spillet tilhørte Anyone’s Legend etter sterkere tidlig press.

Det avgjørende spillet krevde sen skade og nøye posisjonering. Denne variasjonen forhindrer en enkel påstand om at ett lag kontrollerte hele kampen. Anyone’s Legend vant det korteste spillet med god margin. Top Esports kom seg i den lengste kampen.
ZUIAN brukte Gnar, Dr. Mundo og Rumble gjennom de tre draftene. Creme gikk fra Ryze til Locke og deretter Yone. Fearless Draft hindret begge spillere fra å gjenta et tidligere valg. Den totale spilltiden nådde 99 minutter og 55 sekunder. Top Esports scoret 43 drap totalt, mens Anyone’s Legend scoret 41. De smale kombinerte tallene gjenspeiler en jevn kamp.
Hvem presterte best i det avgjørende spillet?
Begge lag beholder sterke rekorder i Group Ascend
Resultatet ga Top Esports en kamprekord på 9-3 i Group Ascend. Anyone’s Legend hadde også en rekord på 9-3 etter kampen. Bilibili Gaming forble over begge lagene i den oppførte stillingen. Top Esports hadde vunnet atten av sine tjuesju kamper. Anyone’s Legend hadde vunnet tjue av tretti. Disse summene forklarer hvorfor lagene forble jevne til tross for deres ulike kamprekorder.
Begge lagoppstillingene hadde allerede sikret seg plasser i sluttspillbracket-fasen. Denne kampen påvirket derfor rekkefølgen og selvtilliten snarere enn grunnleggende kvalifisering. Senere kamper vil avgjøre de gjenstående plasseringsspørsmålene. Top Esports avsluttet dagen med en 2-1-seier. Anyone’s Legend vant én kamp, men tapte matchen. Rapporten skiller mellom kamper, drap og stilling uten å bruke uklare sportsbegreper.



