En komplett guide til roller i League of Legends
I begynnelsen for nybegynnere skapes et hav av spørsmål i League of Legends, det første du legger merke til er det store antallet champions, som hver har evner og en rolle i egenskapene sine. Hver karakter har sin egen angrepsstil, helsepool og andre egenskaper. Champions er delt inn i flere typer: magikere, tanks, marksmen, og så videre. Nybegynnere starter vanligvis spillet med et standardoppsett, ofte fulgt selv av bots: to spillere går top, én mid, og to bottom. Selv om denne strategien fungerer, er den langt fra den mest effektive.
I virkeligheten, i League of Legends, er alle champions først tildelt roller som definerer deres primære formål i spillet. Én spiller går top og velger en helt som passer til denne typen spill. En magiker plasseres vanligvis i mid lane, siden evnene deres best utnyttes i en solo lane. To spillere er tildelt bottom lane, med én som vanligvis støtter den andre, og sistnevnte tar vanligvis på seg jungle-rollen.
Ordningen er mer omfattende i tilfeldige kamper og er grunnlaget for en vellykket spillstrategi. Det er viktig å forstå at hver rolle har sin egen betydning og krever spesifikke ferdigheter og erfaring. Nedenfor skal vi se nærmere på hver rolle slik at du bedre kan forstå utfordringene hver spiller møter og velge den optimale spillestilen for deg selv. Alt det ovennevnte vil gi deg en forståelse av spillet og artikkelen vår, og hjelpe deg med å velge en favorittchampion basert på ferdighetene dine og reaksjonstiden din.
Hvordan spille som ADC-carry (skadeutøver)
Et teammedlem har en plass på listen – en skadeforvolder, eller AD Carry, hvis vei til de første minuttene begynner på botlane sammen med support. Evnen til å effektivt håndtere last-hit minions er en av de mest essensielle egenskapene for en skadeforvolder. Dette er ikke bare en oppgave; det er den grunnleggende komponenten i en vellykket tidlig game. God minion farming er nøkkelen til å raskt anskaffe de nødvendige items og få en fordel over motstanderne. Det er imidlertid viktig å huske at en skadeforvolder ikke bør være fullstendig oppslukt av farming. Overvåk handlingene til supporten din og fiendene dine. Hvis allierte er i ferd med å initiere et angrep, er første prioritet å støtte dem og deretter gå tilbake til farming. Koordinert handling mellom skadeforvolderen og supporten er nøkkelen til seier. Talekommunikasjon er ideelt, men hvis det ikke er tilgjengelig, kan hurtigtaster brukes til å styre angrep eller signalisere til en support om å trekke seg tilbake. Husk at i tidlig game er det viktig å bevare liv. Hver død i botlane gir fienden en betydelig fordel, og det vil være ekstremt vanskelig å gjenopprette den. Det er viktig å forstå at jungleren ofte kan bytte retning til botlane, så hold øye med minimapet og situasjonen i andre lanes for å reagere raskt.
Når du har anskaffet dine første store items, vil du kunne raskt ta ned det første tårnet i lane eller i det minste ødelegge noen plates. Etter det er det viktig å gå videre for å hjelpe allierte i andre lanes. Husk at en skadeforvolder alltid beveger seg nær en support eller teamet sitt. Dette er fordi en skadeforvolder vanligvis har svært lav helse og nesten ingen defensive items. Derfor risikerer man å bli et lett mål ved å gå i kamp alene. Hvis du har tatt ned det første tårnet og en alliert jungler er i nærheten, kan du slå deg sammen med dem for raskt å ødelegge Dragon, noe som vil gi teamet ditt en kraftig buff for resten av spillet. En skadeforvolders jobb er å konstant farme, pushe lanes og delta aktivt i kamper.
I de sene fasene av spillet, når en skadeforvolders inventory er fullt, blir de en veritabel drapsmaskin. De kan ødelegge flere fiender i løpet av sekunder. Det er imidlertid viktig å huske at en skadeforvolder ikke bør initiere en kamp – det er det initiatorer er til for. Derfor er det best å enter combat litt senere, alltid fokusere på å deal damage, prioritere riktig og unngå død. Hvis skadeforvolderen dør først, etterlater det ofte teamet ditt uten skade, og fiender utsletter raskt alle allierte. Med andre ord, en skadeforvolder er en champion med enorm skadepotensial, men ekstremt lav overlevelsesevne. Skadeforvoldere har vanligvis et langdistanseangrep, noe som delvis kompenserer for mangelen på helse.
Det som gjør ADC-en unik sammenlignet med andre helter, er at den gjør kraftige automatiske angrep. Carries’ passiv-evner forbedrer skaden fra de automatiske angrepene deres. Over halvparten av ADC-rosteret er ranged.
Rollen er kjedelig etter hvert som kampen skrider frem. Mens allierte slåss mot fienden, fortsetter carryen å drepe monstre.
Ezreal
Ezreal er en ranged helt, populær for sin mobilitet og magiske angrep. Hans passiv-evne øker angrepshastigheten hans hver gang han treffer en fiende med magi. Ezreal’s spells er ideelle for teamfights, og han krever god synkronisering med teamet sitt helt fra starten av kampen. I motsetning til andre carries er imidlertid Ezreal ikke en effektiv farmer tidlig i kampen.

Ezreal mangler ferdighetene til å forsvare seg mot angrep, noe som gjør ham sårbar. Noen uheldige dødsfall tidlig kan svekke late-game-potensialet hans betraktelig, og mot slutten av kampen utgjør han liten trussel mot motstanderne sine.
Til tross for sin popularitet i LoL, er Ezreal’s effektivitet langt fra ønsket—seiersraten hans er bare 47%.
Kai’Sa
Kai’Sa er en ranged helt som bruker plasmabolter til å gjøre bonus-skade på fiender. Hun påfører disse ladningene når hun auto-angriper, og allierte hennes kan aktivere dem for å roote målet, noe som gjør henne ideell for teamspill.

En av Kai’Sa’s styrker er at evnene hennes kan oppgraderes med gjenstander, noe som åpner for nye spillmuligheter. Dette aspektet appellerer til mange spillere og gjør henne til en av de mest populære karakterene i LoL.
Til tross for populariteten hennes var seiersraten hennes imidlertid bare 46,6% i patch 14.1, noe som indikerer ustabiliteten hennes i det nåværende metagame.
Caitlyn
Ifølge League of Graphs er Caitlyn en av de 5 mest populære heltene i League of Legends. Hun skiller seg ut med sitt slående design og engasjerende gameplay. Takket være sin passiv-evne gjør Caitlyn bonus-skade etter flere auto-angrep.

Evnene hennes gjør skade, gjør fiender tregere og kan slå dem tilbake, noe som gjør henne til et komfortabelt valg selv for nye spillere.
Artefakter for damage dealers
Vi har skissert grunnkonseptet ovenfor: en damage dealers hovedrolle er å gjøre skade, og de riktige artifactene er avgjørende. For å maksimere fysisk skade velges oftest følgende items:
- Den fortaptes konges sverd
- Statikk Shiv
Det er viktig å forstå at artefakter ikke velges basert på personlige preferanser, men snarere basert på egenskapene til hver champion og den spesifikke spillsituasjonen. Anbefalte gjenstander for helten din finner du i spesialiserte guider.

Som regel kjøper damage dealers en defensiv gjenstand i den siste inventory-plassen (eller tidligere). Hvis du møter et balansert lag, er Guardian Angel verdt å vurdere. Hvis fiendens lag er dominert av fysisk skade, er Randuin’s Omen et rimelig valg. Hvis du ofte blir angrepet av mages med kraftige crowd control-evner, kan Banshee’s Veil vurderes, selv om denne gjenstanden er ganske situasjonsavhengig. Når du møter flere crowd control-effekter (stuns, slows, etc.), er Mercurial Scimitar det beste valget. Som du ser, avhenger valget av gjenstand ikke bare av championen din, men også av fiendens lag.
Nedenfor er en liste over defensive gjenstander som aktivt brukes av damage dealers:
- Guardian Angel
- Randuin’s Omen
- Banshee’s Veil
- Mercurial Scimitar
Når det gjelder sko, er Berserker’s Greaves det vanligste valget for damage dealers, da de øker angrepshastigheten, noe som er avgjørende for de fleste skadefokuserte helter.
Spells
Av de ekstra spellsene velger damage dealers i nesten 80 % av kampene Teleport i kombinasjon med en defensiv spell.

Selvfølgelig finnes andre alternativer, men disse er de mest brukte.
Slik spiller du support (Warding)
Support-rollen i spillet er et av de mest fornuftige og avgjørende valgene for seier. Vanligvis roamer en support i botlane sammen med sin damage dealer, hvor jobben deres er å beskytte sin allierte mot ganks. Dette betyr imidlertid ikke at de bare står og venter. Tvert imot, de leter alltid etter det rette øyeblikket for å angripe fienden mens de unngår motangrep. Det er avgjørende at en support ikke forstyrrer minion-farming – det er damage dealeren som skal gjøre dette, siden gold-generering avhenger av dem. På samme måte bør en support ikke ta kills fra fiender: alle frags skal gå til damage dealeren, og du får bare gold for assisten. Anta at en fiende er på randen av døden, og damage dealeren din er i ferd med å levere det avgjørende slaget. I denne situasjonen er det ikke verdt å ta et frag for deg selv – det er bedre å vente på at din allierte avslutter kampen. En nøkkelferdighet for en support er å nøyaktig vurdere når og hvordan man angriper for å maksimere lagets fordel. Poenget er at du bare bør handle når du kan regne med hjelp fra en alliert og ikke forstyrrer deres farming. Ikke angrip fiender alene hvis du ikke har support i nærheten: dette vil sannsynligvis resultere i din død, og det er ingen vits i å skylde på din allierte.
Hovedmålet for en support er å plassere wards (totems) riktig. Hvis du ikke er kjent med hvor og hvordan du plasserer dem, anbefaler jeg å lese artikkelen vår «Warding Guide». I starten av spillet bør en supports hovedfokus være å beskytte lane-en sin mot plutselige ganks, noe som krever riktig ward-plassering og nøye overvåking av minimap-et. Men ikke glem de andre lane-ene – å følge med på dem er også innenfor din makt. Dette betyr likevel ikke at du skal forlate lane-en din og tankeløst haste av sted. Å beskytte din allierte damage dealer er alltid toppprioritet. Utfordringen med å spille support er at du må forstå oppførselen til andre champions tydelig. For eksempel er det viktig å være klar over junglerens farming-tidspunkter – dette vil hjelpe deg med å plassere wards langs elven i tide, og dermed beskytte deg selv og dine allierte mot potensielle ganks.
I mid-game spiller support-rollen en avgjørende rolle. De roamer kartet sammen med sin AD Carry og overvåker nøye sikkerheten deres. Det er avgjørende å forstå at damage dealerens liv har forrang over ditt, spesielt i kampens hete under en teamfight. Hvis damage dealeren dør, kan motstanderen din miste en enorm fordel, mens en supports død ikke vil ha like alvorlige konsekvenser. Derfor er det viktig å være forberedt på å sette karakterens liv på spill for å beskytte en alliert. Dette er fasen der begge lag gjenforenes og beveger seg aktivt rundt på kartet, og supportens jobb er å plassere wards på nøkkelpunkter. Hvis laget ditt kontrollerer kartet, plasserer du wards i fiendens jungle for å forhindre overraskelsesangrep. Hvis laget ditt er på defensiven, warder du først alt rundt din egen jungle.
Når spillet nærmer seg senfasen, bør en support-helt alltid være til stede med laget og delta i ability-kamper, og gi effektiv og maksimal beskyttelse for sine allierte. Avhengig av hvilken type support som er valgt, kan rollen deres i kamp variere sterkt. Alle supports kan grovt sett deles inn i tre kategorier: klassiske supports, aggressive mages og tanky supports. I neste avsnitt presenterer vi en detaljert liste over disse heltene, gruppert etter kategori. Mange League of Legends-fans anser support-rollen som en av de enkleste å mestre, men også en av de kjedeligste når det gjelder gameplay. Riot Games selv forstår imidlertid dette problemet og jobber aktivt med å omarbeide support-rollen ved å introdusere nye, interessante spells for heltene sine.
Thresh
En av de mest fremtredende League of Legends-supportene, Thresh, har kommet til å representere den skiftende support-rollen. Passiven hans øker rustningen og magisk kraft betraktelig, noe som øker både effektiviteten og utholdenheten hans.
Thresh er fortsatt sterk sent i gamet selv om det ikke finnes mange tilgjengelige gjenstander. I tillegg til «Dark Path»-evnen, som lar ham umiddelbart teleportere allierte til Thresh og skjerme dem mot fiendtlige angrep, gjør evnene hans reell skade.

Med et slikt ferdighetssett har Thresh en god vinstprosent – 49,5 % – til tross for sin popularitet.
Senna
Senna er en unik supporthelt med marksman-elementer, som kombinerer skade på fiender med helbredelse av allierte. Hennes innvirkning er lovende i både tidlig og midten av spillet.

Senna er den nest mest populære supporten, men i motsetning til Thresh har hun en positiv vinstprosent på 51,1 %.
Nautilus
Som supporthelt vektlegger Nautilus offensiv og kontroll framfor å forsvare allierte. Han er et utmerket valg for aggressivt spill fordi han kan dra, bremse og bedøve motstandere. Nautilus får et skjold fra evnen sin, Titan’s Wrath, som gjør ham til en usedvanlig tanky helt som tåler mange treff.

Med en vinstprosent på 49,4 % er Nautilus den tredje mest utbredte supporthelten.
Artefakter for supportere
Supportere er ikke immune mot utfordringer. Gullmangel kan oppstå, spesielt hvis de ikke kan tjene det ved å drepe fiendtlige champions eller ødelegge det første tårnet. For å kompensere for dette underskuddet bruker supportere tidlig i spillet spesielle gullgenererende gjenstander. Disse inkluderer Spectral Sickle, Spellthief’s Edge, Steel Shoulderguards og Relic Shield. Merk at du bare kan ha én av disse gjenstandene i inventaret ditt. Spellthief’s Edge er det mest brukte alternativet for magiske supportere, mens Relic Shield eller Steel Shoulderguards er mer passende for tanks eller mer aggressive supportere. Siden champions ikke kan bruke «Phantom Sickle» optimalt, blir den sjelden brukt. I tillegg, avhengig av rollen og spillestilen din, er det viktig å vurdere de ulike måtene hver av disse gjenstandene kan brukes til å generere gull på. Senere kan disse gjenstandene omdannes til kraftige gjenstander som gir flere muligheter for wards. Artefakter kan oppgraderes videre til kraftige gjenstander som åpner opp ytterligere muligheter for wards. Ikke tro at disse gjenstandene er midlertidige og må selges. For en support er disse ekstremt viktige gjenstander som bør prioriteres.
Enhver support bør følge med på butikken og bruke wards så mye som mulig over hele kartet for å forhindre ganks fra fiendens jungler. Tidlig i spillet, ikke glem å plukke opp den gratis Warding Totem-warden – den kan være en skikkelig redning i lane. Når du spiller support, er det viktig å sikte mot oppdraget om å kjøpe en gjenstand som gir bonusgull. Dette vil hjelpe deg å tjene gull basert på gjenstandens evner. Selvfølgelig skjer ikke dette over natten, da det er visse begrensninger. Når du oppgraderer gjenstanden din for gull og får evnen til å plassere wards, kan den gratis warden erstattes med Oracle Alteration. Det er også avgjørende å jevnlig kjøpe en Control Ward for å gi ekstra kartkontroll. Jo mer informasjon laget ditt har om fiendens bevegelser, jo bedre er sjansene dine for å vinne.
Generelt sett kjøpes support-gjenstander for å beskytte og hjelpe allierte. Det eneste unntaket er mage-supports, som ofte velger gjenstander for å øke sin magiske kraft. Valget av defensive gjenstander bør avhenge av den nåværende slagmarkssituasjonen. Hvis fiendens lag først og fremst fokuserer på magisk skade, vurder gjenstander som Banshee’s Veil, Locket of the Iron Solari, eller, sjeldnere, Adaptive Helm. Hvis fiendens lag først og fremst bruker fysisk skade, er gjenstander som Randuin’s Omen, Frozen Heart, eller Zhonya’s Hourglass (hvis du spiller en magisk support) ideelle alternativer. I virkeligheten er de defensive gjenstandsvalgene for supports ganske varierte, ettersom denne heltklassen tilbyr et bredt spekter av alternativer. Noen ganger gir det mening å gi avkall på defensive gjenstander helt og fokusere utelukkende på gjenstander som vil hjelpe laget ditt.
Flere artifakter har også sine bruksområder, spesielt de som er spesielt egnet for support på grunn av deres spesialeffekter og evne til å forbedre alliertes spill og være farlige for motstandere.
- Shurelya’s Reverie;
- Mikael’s Crucible;
- Athene’s Unholy Grail;
- Twin Shadows.
Spillstilen påvirker hvilke støvler en supportkarakter trenger å bruke. For eksempel er Ninja Tabi eller Mercury’s Treads gode alternativer hvis du føler deg underlegen mens du spiller en tanky support. Du vil være mer kampoverlevelsedyktig med disse støvlene. De beste valgene er Boots of Mobility eller Boots of Swiftness hvis helten din verdsetter mobilitet. For en supportkarakter som ofte trenger å bevege seg raskt rundt på kartet og ankomme riktig sted til riktig tid, akselererer de bevegelse, noe som er kritisk.

Du kan også vurdere Ionian Boots of Lucidity. Disse støvlene forkorter cooldowns for trylleformler og evner, noe som kan være avgjørende under visse omstendigheter.
Artifaktvalg vil alltid bestemmes av championen, dens rolle og variasjonene på kartet som involverer bevegelse.
Spells
Apropos summoner spells, en support bør velge “Flash” i første slot, noe som gir mulighet for å dekke seg ved å løpe eller bevege seg. En annen spell velges ofte for support. Dette kan være Heal eller Exhaust. Det er viktig å huske at to heals ikke er nødvendig—hvis din allierte allerede bruker Heal, er det bedre å bruke Exhaust for å svekke fienden. Noen aggressive supports velger Ignite for å gjøre mer skade og redusere effekten av fiendens healing-evner.

Hvordan spille som jungler (overraskelsesangrep)
En av de morsomste, mest taktiske og utfordrende rollene i spillet er jungleren. Jungleren kjøper tradisjonelt Hunter’s Machete eller Hunter’s Talisman i starten av spillet og går inn i jungelen. Bare en alliert blir igjen i top lane på dette tidspunktet, og de må møte to fiendtlige champions. Dette gjør bare at de levler raskere, men det gjør det vanskeligere for dem å lane. Slike situasjoner er ganske sjeldne, siden det fiendtlige laget vanligvis også har en jungler. Kjennetegnet ved junglerrollen er at de kan farme nøytrale monster rolig mens de holder gull- og erfaringsnivået på linje med lagkameratene. Mens lanere bare kan gjette hvor den fiendtlige jungleren er, har jungleren evnen til å gjøre en overraskelsesangrep på hvilken som helst lane og hjelpe sine allierte betydelig. Når du starter i denne rollen, anbefaler vi på det sterkeste å lese jungel-levlingsguiden for mer taktisk bruk.
Når du velger en jungler, må du vurdere et viktig faktum: lagkameratene dine forventer konstant støtte fra deg. Ikke bli for opptatt av å farme nøytrale monster—å hjelpe teamet ditt er viktigere. Utnytt ganks i lane og støtt lagkameratene dine aktivt. Før du velger en jungler, anbefaler jeg å mestre alle champions for å forstå deres styrker og svakheter. Rollen innebærer også warding, akkurat som en support. Men i motsetning til en support, beveger en jungler seg konstant rundt på kartet, noe som gir dem muligheten til å plassere wards på forskjellige steder og beskytte sine allierte mot overraskelsesangrep fra fienden. Innen det femte minuttet har junglere vanligvis allerede fullført flere vellykkede ganks. Hvis de lykkes, hjelper de ikke bare teamet ditt, men tjener også gull for å delta i et kill eller til og med for å score et.
Junglerens rolle blir mest avgjørende midt i spillet, og til og med tank-spillere begynner aktivt å bytte lanes i jakten på en angrepsmulighet. Fordi å drepe Dragon gir hele teamet ditt en kraftig buff som varer til slutten av spillet, er det obligatorisk for jungleren å overvåke Dragon’s respawn i denne fasen. Du vil ha en stor fordel og kunne vinne spillet i de senere fasene hvis du og dine allierte regelmessig ødelegger Dragon. Jungleren fortsetter å farme i denne perioden og, hvis det i det hele tatt er mulig, distribuerer buffs til allierte. På den annen side er det best å gi blue buff til din mid-lane mage hvis du mener at det er så viktig.
I senere fase av spillet slutter en jungler seg vanligvis til laget sitt og clearer neutrale monstre underveis, uten å bruke mye tid. Ideelt sett bør du sikte på Dragon og spesielt Baron Nashor. Denne buffen øker lagets angrepskraft betraktelig og aktiverer også minions som raskt begynner å ødelegge fiendens tårn og andre strukturer.
Junglere deles vanligvis inn i to hovedtyper: aggressive og tanky. Selv om mage-junglere og andre sjeldne alternativer finnes, er det best å velge noe enklere til å begynne med. Spillere foretrekker generelt junglere som raskt kan farme jungelen og raskt komme seg inn i lanes for ganks. Tanky junglere er mindre vanlige, siden de trenger tid på å levle opp og skaffe de nødvendige itemene for å være effektive.
Å spille jungler i League of Legends er i stor grad på grunn av vanskelighetsgraden for nye spillere. Riot Games anerkjenner dette problemet, så i 2023 ga utviklerne ut en oppdatering som forenklet jungle-farming betraktelig for nye spillere. Oppdateringen ga et nytt pust av frisk luft, og junglere får nå kjæledyr som automatisk angriper jungelmonstre, noe som skaper maksimal farmekomfort.
Lee Sin
Lee Sin er en av de mest populære junglerne i League of Legends takket være hans allsidige evner. Han lukker raskt inn på fiender, beskytter allierte godt og farmer jungelen effektivt. Han er et gunstig valg for nybegynnere på grunn av sin passive, som øker angrepsfarten og regenererer energi.

Lee Sin har en negativ seiersprosent (omtrent 49 %), men populariteten blant spillere forblir høy, noe som tyder på at han er effektiv.
Graves
Graves utmerker seg i junglerrollen og er en dyktig marksman. Han kan farme uten å miste helse fordi hans passive slår jungelmonstre tilbake. I tillegg har han evnen til raskt å håndtere motstandere, bremse dem og påføre store mengder skade.
Graves er et populært valg for nybegynnere på grunn av sin stjerneklare merittliste for lettforståelig gameplay.

Med en seiersprosent på 50,6 % med charged object er Graves den mest populære jungleren, kun slått av Lee Sin.
Kain
Kain er unik ved at han har to former, hver tilpasset ulike spillestiler.
I sin Darkin-form gjenoppretter Kain helse med hvert grunnangrep.
I sin Shadow Assassin-form påfører han økt skade i de første sekundene etter at kampen starter.
En av Kains nøkkelevner er hans evne til å bevege seg over kartets landskap med spell-en «Twilight Step». Dette lar ham omgå wards og angripe fiender uventet.

Cain er blant de 10 mest populære junglerne, men seiersprosenten hans forblir litt under gjennomsnittet (49,3 %).
Artefakter for skogbrukere
Hver jungler velger mellom en Hunter’s Machete eller en Hunter’s Talisman ved starten av kampen. Disse gjenstandene er bare tilgjengelige når du bruker Smite, som er avgjørende for komfortabel jungel-farming. De kan senere oppgraderes til Skirmisher’s Saber eller Stalker’s Blade, som hver endrer Smite sin oppførsel. Husk at disse gjenstandene kan oppgraderes ytterligere, avhengig av situasjonen.
Når det gjelder sko, er Boots of Mobility spesielt viktige. Junglere må bevege seg ofte rundt på kartet, og bevegelseshastighet mellom lanes er avgjørende. Sko hjelper deg med å nå nøytrale leirer raskere og, selvfølgelig, reagere raskt på potensielle ganks. Alternativt kan du velge defensive sko som Mercury’s Treads eller Ninja Tabi, eller øke angrepshastigheten med Berserker’s Greaves.

Gjenstandsvalg for en jungler bestemmes alltid av egenskapene til championen din og fiendens lagkomposisjon. Aggressive junglere fokuserer på å øke skadeproduksjonen, mens tanks velger defensive gjenstander for å forbedre overlevelsesevnen. Junglere kan bruke et bredt spekter av gjenstander, så å liste dem alle opp er ikke verdt det. Nøkkelen er å sikte på én jungler-gjenstand og velge de resterende gjenstandene basert på heltens rolle i kampen.
Spells
Fordi det gjør dem i stand til å skaffe den svært verdifulle Hunter’s Machete-artefakten, aksepterer junglere umiddelbart Smite-trolldommen. På grunn av dens allsidighet brukes flash ofte som en andre trolldom. For å hjelpe allierte i kamp kan spillere imidlertid noen ganger bruke Teleport, som muliggjør rask forflytning til et angitt sted på kartet. Noen junglere velger å ta Ignite eller Exhaust for en mer fysisk spillestil, noe som hjelper med å kommunisere med lagkamerater under ganks eller dueller med den kjempende jungleren.

Hvordan spille TOP (solo toplaner)
Topplanen er noe lik midlanen, men har sine egne egenskaper og utfallsvarianter. Den har vanligvis champions med god helse og sterke nærkampangrep. Men i motsetning til midlanen er det mye vanskeligere å unngå junglere på topplanen, noe som gjør kampen mer utfordrende. Når junglere forstår sårbarheten til topplane-champions, velger de ofte denne som et prioritert mål for ganks. Champions på topplanen varierer sterkt i roller og evner: de inkluderer sterke magikere, tanks, marksmen og helter med kraftige initieringsevner.
En toplaner kan stort sett stole utelukkende på støtten fra jungleren sin, siden støtte fra allierte i andre lanes er ekstremt sjelden (vanligvis bare fra midlanen). Dette er ikke bare en lane for solospill, men et sted hvor spillerens erfaring og personlige ferdighet blir avgjørende faktorer. Det er også verdt å huske at wards på topplanen kjøpes utelukkende for personlig sikkerhet, og støtte fra botlanen bør ikke forventes.
Suksess i top lane avhenger i stor grad av farmeferdighetene dine og evnen til å effektivt kontre motstanderen din. Siden de fleste top lane-champions er melee-helter, vil du regelmessig være involvert i teamfights. Selv farmeprosessen vil være annerledes enn for AD Carry i bot lane. Top laneren begynner vanligvis å rotere senere enn allierte, og målet ditt er å i det minste ødelegge det første tårnet i lane før du skynder deg for å hjelpe teamet.
Som nevnt er en solo top laner tett knyttet til handlingene til både fiendens og allierte junglere. Overvåk konstant minimapet og reager raskt på junglere. Det er nyttig å ha litt jungler-erfaring, da det vil hjelpe deg å bedre forstå motstanderens bevegelser og forutsi posisjonen deres.
Når late game nærmer seg, må du bli en enhet og sammen med teamet ditt begynne å jakte på motstandere, og spille rollen som er tildelt championen din. For eksempel, hvis du er initiativtakeren til kamper, er det viktig å velge riktig øyeblikk og engasjere først, og absorbere hovedtyngden av skaden. Hvis du er en tank, må du være i frontlinjen, beskytte allierte og opprettholde kontroll over situasjonen.
Top-spillere må forstå heltens evner, ofte bedre enn andre spillere. De må klart forstå hvor mye skade en helt tåler, når de skal bruke defensive evner, og når det er en sjanse til å nøytralisere et mål. For tanks er evnen til å effektivt initiere kamp og finne nye posisjoner avgjørende.
Fra begynnelsen av kampen kan en fiendtlig jungler eller mid laner dukke opp i top lane, og det er viktig å kunne farme effektivt selv i farlige situasjoner.
Jax
Jax er den syvende mest populære championen i League of Legends. Når man kombinerer picks og bans, rangerer Jax trygt først, og blir picket eller bannet i 40 % av kampene.

Jax er en melee-mester som hopper på en fiende og stunner dem. Skaden hans øker med hvert angrep. Evnen Counter Strike lar Jax unnslippe angrep og kontre fiender, noe som gjør ham ekstremt farlig.
Aatrox
Aatrox er en klassisk LoL-topchampion, hvis angrep blir stadig kraftigere proporsjonalt med maksimal helse. Aatrox regenererer også helse når han angriper, noe som gir ham langsiktig overlevelsesevne.

Aatrox er en av de mest populære tanksene i LoL, med 51,1 % seiersrate.
Trundle
Trundle, kjent som fjelltrollenes konge, har evnen til å stjele helse og stats fra fiender. Helsen hans regenereres når en fiendtlig enhet i nærheten, inkludert minions, dør. Trundle kan også stjele attack damage og armor fra motstanderne sine.

Denne championen er den femte mest populære tank-championen og den fjerde mest vellykkede, med 52,3 % seiersrate.
Artefakter for Top Lane-champions
Top lane har et bredt utvalg av champions, fra mages til melee- og ranged-fighters. På grunn av dette mangfoldet varierer items for top laners i stor grad. Det finnes ingen universelle eller spesifikke items som passer for alle. Men for å gjøre valget enklere anbefaler vi å konsultere champion-guider for optimale item-rekkefølger.

Spells
En vanlig spell for top laners, på tvers av alle syn og varianter, er Flash. Den hjelper deg med å raskt trekke deg tilbake til tårnet ditt hvis du blir engasjert av en enemy jungler, eller å ta igjen et flyktende mål. Men Teleport fortjener spesiell oppmerksomhet. Denne spell-en lar deg umiddelbart flytte deg, for eksempel til bottom lane for å hjelpe allierte i en vanskelig situasjon. Teleport gir deg en sjanse til å returnere til lane-en din etter å ha kjøpt items, uten å kaste bort verdifull tid som kan brukes på farming og erfaringsoppsamling. Teleport brukes mye i tidlige faser for å opprettholde momentum og holde tritt med motstanderne statistisk.

Hvordan spille MID (solo mid laner)
Midlane-en kan ofte overtas av mages, i motsetning til top lane. Den viktigste forskjellen er at du kan nå tårnet ditt på mid-lane mye raskere, noe som gir deg en fordel hvis enemy jungler ganker deg. Å være på mid lane innebærer et stort ansvar. Du må overvåke den motsatte lane-en ekstremt nøye og reagere raskt på hendelser som skjer i andre lanes. Noen ganger, selv om det innebærer å forlate lane-en din, er det verdt det å støtte allierte når forholdene krever det. For eksempel kan du si at hvis det ikke har stor effekt på farmen din, kan det være verdt å midlertidig forlate lane-en din og bidra til lagkameratene dine hvis jungleren din har ganket bottom lane vellykket og de begynner å drepe Dragon. Mid-lane-spillere har et unikt ansvar knyttet til evnen til å flytte seg raskt mellom lanes.
Frem til level 6 er mid lane generelt ganske enkel – spillere farmer og hindrer motstanderen i å gjøre det samme. Noen champions starter sterkt og kan lett dominere første halvdel av spillet, mens andre trenger litt tid og de riktige itemene for å nå sitt fulle potensial. I utgangspunktet vil ingen champion dominere fra starten. Hver har sine styrker og svakheter. Alt avhenger av hvor godt du forstår championens abilities. Hvis du vet hvordan du utnytter dem, kan du maksimere potensialet deres og påvirke spillet. Hvis ikke, vil du bare stå der og klage over at championen din ikke kan gjøre noe.
De fleste mid lane-heroer er mages, men det finnes også noen få champions med fysisk skade som er utmerkede til å countere mages. Det er med denne balansen i tankene jeg vil dele mine toppvalg for mid laners.
Heroer med høyt skadepotensial, som assassins eller mages, velges ofte for mid lane-posisjonen. Disse karakterene er i stand til raskt å påføre betydelig skade med abilities-ene sine, noe som lar dem effektivt ødelegge motstandere i korte perioder.
Mid-laneren er en nøkkelrolle i tidlige og midtre faser av spillet. De må kunne beregne skadeutgang nøyaktig og bruke evnene sine riktig. De vet også alltid når de skal pushe en lane aktivt eller bytte til andre posisjoner, som bot eller top.
Hwei
Hwei ble skapt av Riot sent i 2023 og har for øyeblikket den laveste seiersprosenten blant League-champions på 45%. Dette er imidlertid ikke fordi helten ikke passer til den nåværende metaen. Hwei’s gameplay er betydelig annerledes enn andre helter, og mekanikkene hans minner om Invoker fra Dota 2. Hwei bruker et system med skill-kombinasjoner for å skape unike spells.

Hwei har kommet seg inn i topp 20 mest populære champions i League, først og fremst på grunn av hvor ny han er. Men med utgivelsen av den nye helten i slutten av januar 2024, vil Hwei’s popularitet sannsynligvis synke.
Yasuo
Yasuo er en særegen warrior-klasse mid-laner. Hans passive evne gir fiender et skjold og øker kritisk skade. Yasuo kan løfte fiender opp i luften med vindstøtene sine og påføre skade på flere mål.

Yasuo er godt likt av spillere på grunn av sin ukonvensjonelle gameplay, for ikke å nevne sitt visuelt tiltalende utseende. For en champion med et høyt nivå av mekanisk kompleksitet og utbredt popularitet, anses seiersprosenten hans på 49% som akseptabel.
Syndra
Mørke kuler er avgjørende for Syndra’s kapasiteter som champion. Hun skaper en kule som skader fiender i nærheten når den eksploderer etter noen sekunder. I tillegg har Syndra evnen til å slå motstandere bort fra seg eller kaste kulen på dem. Fiender lider alvorlig skade når kulene treffer målet sitt.

Selv om mekanikkene hennes ikke er enkle for nybegynnere å forstå, er Syndra den tiende mest populære mid-helten. Syndra krever et høyt ferdighetsnivå for å spille godt, målt ved hennes 48,6% seiersprosent.
Artefakter for Mid Lane Champions (MID)
Mages okkuperer mid lane, så denne artikkelen vil fokusere på artefaktene som passer dem best. Tidlig i spillet avhenger valget av artefakt av motstanderen du møter. I de fleste tilfeller vil Doran’s Ring være startgjenstanden din. Men hvis du møter en champion som kan utøve betydelig tidlig press og påføre mye skade, kan det være fornuftig å bytte ringen mot Corrupting Potion. Når du møter champions som påfører fysisk skade, er Cloth Armor det mest effektive alternativet, siden det fundamentalt øker din fysiske forsvar. Selvfølgelig er ikke dette alle alternativene, og i noen situasjoner kan gjenstander som Boots of Speed eller Amplifying Tome være nyttige. Generelt velger mages tidlig i spillet ofte gjenstander som øker deres magiske kraft og gir mana-regenerering.
Her er en liste over de mest populære og effektive gjenstandene for mid lane champions:
- Luden’s Echo
- Liandry’s Torment
- Rod of Ages
- Hextech Gunblade
- Spellbinder
- Hextech GLP-800
- Hextech Protobelt-01
For økt overlevelsesevne kan du velge følgende gjenstander:
- Adaptive Helm

Når det gjelder sko, velger mid lane-magikere oftest Sorcerer’s Shoes. Hvis du derimot mangler forsvar, er Mercury’s Treads et godt alternativ.
Spells
Magikere i spillet har en begrenset helsepool, noe som påvirker overlevelsesevnen deres. På grunn av dette er den vanligste summoner spellen blant magikere Flash, som lar dem bevege seg raskt og unnslippe fare. Ignite er den nest vanligste spellen. Denne ildspellen øker skaden din betraktelig over en kort periode og er ofte nyttig for å gjøre ferdig en fiende som prøver å stikke av.

Hvis overlevelsesproblemer blir for presserende og du allerede har tatt en betydelig mengde skade, er Barrier et utmerket valg som beskytter deg og forlenger livet ditt i de mest kritiske situasjonene. Selvfølgelig kan andre spells også være nyttige avhengig av situasjonen.
Oppdateringer:
- 23. april 2016 — Flere feil ble fikset og ikke-eksisterende artefakter ble fjernet.
- 2024 — Spillmekanikker ble endret, noe som forbedret effektene på magikere.
- 25. september 2025 — Guiden er oppdatert for å reflektere de nyeste endringene og oppdateringene.
Konklusjon
Utviklerne presenterer fem roller i League of Legends. Spillere inntar en posisjon og utfører individuelle oppgaver innenfor den, men LoL er et lagspill. Å fullføre en rolles oppgave garanterer ikke seier i en kamp.



