Historien om Warwick
Warwick lusker i de grå, kjemikalieforgiftede smugene i Zaun slik en lukt drar et rovdyr mot seg – han velger ikke ofrene sine så mye som han blir dratt mot dem, i en by bygget av kjemisk avrenning fra større ambisjoner over den. Pinefulle eksperimenter smeltet kroppen hans sammen med et system av kamre og pumper som holder årene hans fulle av alkymistisk raseri, og det som kom ut av den prosessen er en skapning som trekkes overveldende mot blod.
Han bryter fram fra skyggene spesifikt for kriminelle som terroriserer underbyens dyp, noe som gir jaktinstinktet hans i det minste en grov retningssans. Utover det er det lukten av blod som faktisk driver ham, og den diskriminerer ikke – alle som spiller blod i nærheten av ham blir svært vanskelige å løpe fra. Verktøysettet hans gjenspeiler dette ene fokuset:
- Jaws of the Beast – et utfallende bitt som gjør skade basert på målets maksimale helse og helbreder ham for skaden som gjøres.
- Blood Hunt – passiv sporing av enhver fiende under 50 % helse, som gir bevegelsesfart og angrepsfart som tredobles når de faller under 25 %.
- Primal Howl – midlertidig skadereduksjon som avsluttes med et hyl, som tvinger fiender i nærheten til å flykte.
- Infinite Duress – et sprang, som skalerer med hans bonusbevegelsesfart, som undertrykker den første championen han kolliderer med.
Passiven hans, Eternal Hunger, oppsummerer hele designet: grunnangrep gjør bonus magisk skade, og Warwick helbredes for samme mengde når hans egen helse faller under halvparten, og tredobles hvis den faller under en fjerdedel — noe som betyr at allierte som jager et mål sammen med ham gjør klokt i å følge hvor Blood Hunt allerede peker, siden sporet leder rett til den som allerede er i ferd med å tape. Han er farligst akkurat når han ser mest slått ut, og det er hele poenget. Andre skapninger fra Zauns eksperimenter, som Blitzcrank, kommer fra den samme underbyen, men adlyder noe helt annet enn Warwicks hunger.
GalleriWarwick-kunst


