라이엇, 패치 26.17에서 Heartsong Seraphine과 Ocean Song 스킨 2종 추가

세 가지 League of Legends 스킨이 8월 26일 상점에 등장합니다. Heartsong Seraphine에 Ocean Song 버전의 Soraka와 Jinx가 합류합니다.
Riot은 패치 26.17 패치 노트에 출시를 명시했습니다. 세 가지 코스튬은 음악과 여름이라는 프레젠테이션을 공유하지만, 각각의 이펙트는 서로 다른 챔피언 키트를 기반으로 제작되었습니다.
Seraphine은 Heartsong 스킨 세트의 메인 챔피언입니다
Seraphine의 키트는 이미 음악을 시각적 정체성의 핵심 요소로 사용합니다. Heartsong 스킨은 새로운 색상, 스킬 이펙트, 사운드 처리를 통해 그 테마를 발전시킵니다. 그녀의 스킬은 여러 이펙트가 한타를 가로지르기 때문에 명확한 경계가 필요합니다. 코스튬은 스킬의 스타일을 바꿀 수 있지만, 상대방은 여전히 그 너비와 방향을 인식할 수 있어야 합니다.
디자인은 패시브 연주와 궁극기도 아우릅니다. 이 순간들은 가장 큰 시각적 집중을 만들어내므로, 여러 챔피언이 화면에 있을 때도 애니메이션이 명확하게 읽힐 수 있어야 합니다.
Soraka는 Ocean Song 테마의 더 차분한 면을 사용합니다
Ocean Song Soraka는 여름 설정을 서포터 챔피언과 연결합니다. 회복과 보호 효과는 아군이 기대하는 타이밍을 바꾸지 않으면서 물 색상을 사용할 수 있습니다. Soraka 플레이어는 체력 바와 적의 움직임을 동시에 지켜봅니다. 명확한 시각적 피드백은 회복이 대상에게 도달했을 때와 침묵 지역이 여전히 활성화되어 있을 때를 알 수 있게 도와줍니다.
이 스킨은 여러 어두운 Soraka 디자인과는 다른 분위기를 제공합니다. 그 가치는 코스매틱에 있으며, 스킬 강도나 재사용 대기시간을 변경하지 않습니다.
Ocean Song Jinx는 무기와 이동에 새로운 이펙트를 추가합니다
Ocean Song Jinx는 로켓, 사격, 이동 효과에 테마를 적용합니다. 그녀의 무기는 자주 파티클을 생성하기 때문에 기본 공격과 더 큰 스킬을 구분하려면 스킨이 필요합니다. Jinx는 처치 후 빠르게 이동하기도 합니다. 코스메틱 연출은 기본 챔피언이 제공하지 않는 정보를 추가하지 않으면서 그 가속을 시각적으로 보여줄 수 있습니다.
공유된 이름은 Soraka와 Jinx를 연결하며, Seraphine은 별도의 Heartsong 칭호를 사용합니다. 세 챔피언 모두 같은 출시 기간에 등장합니다.

| 챔피언 | 새 코스메틱 스킨 |
|---|---|
| Seraphine | 하트송 Seraphine |
| Soraka | 오션 송 Soraka |
| Jinx | 오션 송 Jinx |
새 스킨은 게임 밸런스를 바꾸지 않습니다
코스메틱과 밸런스 변경은 함께 찾아오지만 그 목적은 다릅니다. 스킨을 구매해도 피해량, 회복량, 랭크 진행에 영향을 주지 않습니다. 패치 26.17은 일반 플레이의 여러 챔피언과 아이템을 변경합니다. 새 스킨은 해당 챔피언의 시각 및 청각적 표현만 바꿉니다.
이 구분을 명확히 유지하는 것은 업데이트를 읽는 플레이어에게 중요합니다. 세 디자인은 8월 26일부터 이용할 수 있으며, 밸런스 부분은 패치가 적용되는 모든 계정에 해당됩니다.
각 챔피언은 명확하고 구별되는 스킬 효과를 유지합니다
이 컬렉션은 Seraphine, Soraka, Jinx에게 공통된 시각적 테마를 부여합니다. 각 챔피언은 모든 스킬의 일반적인 타이밍과 판정 범위를 유지합니다. 스킨은 모델, 색상, 사운드, 애니메이션을 바꾸지만 전투력은 바꾸지 않습니다.
클라이언트 미리보기는 모델, 사운드, 스킬 효과를 보여줍니다
클라이언트 미리보기는 플레이어가 재화를 사용하기 전에 각 모델, 귀환 애니메이션, 주요 스킬 효과를 보여줍니다. 정지 이미지는 움직임이나 사운드를 보여줄 수 없기에 이 확인은 유용합니다. Seraphine, Soraka, Jinx는 역할도 다르기 때문에 코스메틱의 가치는 플레이어가 실제로 사용하는 챔피언에 따라 달라집니다. 이번 출시는 챔피언의 성능을 바꾸지 않습니다. 모든 이점은 시각적 요소에 그치며, 랭크 및 일반 게임에서는 일반적인 밸런스 규칙이 적용됩니다.



