패치 26.15, Bel’Veth의 초반 침공 억제

League of Legends 패치 26.15에서는 Bel’Veth가 힘을 얻는 방식이 바뀝니다. 초반 교전 능력이 여러 부분에서 하향됩니다. 16레벨에 도달하면 강화 폼이 영구적으로 유지됩니다.
이번 업데이트는 소수의 챔피언과 아이템, 그리고 룬 하나도 조정합니다. Riot은 지역 Split 3 대회 전에 이를 적용할 계획입니다. 이번 프리뷰는 대규모 국제 대회 패치 이후에도 초점을 유지합니다.
Bel’Veth, 초반 침공 능력 일부 상실
Bel’Veth는 숙련된 플레이어가 초반 레벨에 침공할 때 특히 위험했습니다. Q는 매우 빠르게 돌아와 상대 정글러를 반복적으로 응징할 수 있었습니다. 새 버전에서는 이 스킬의 초반 재사용 대기시간이 더 평범해집니다.
이 조정으로 Q는 4초에서 시작해 추가 투자 시 감소합니다. 이는 교전 중 돌진기를 사용할 수 있게 하면서도, 같은 지속적인 초반 압박은 허용하지 않습니다. 이 변경은 주로 최초의 정글 교전에 영향을 줍니다.
기본 능력치도 의미 있는 하향을 받습니다. 이는 경기 후반의 힘을 위한 여지를 만듭니다. Riot은 초반 침공이 지나치게 안정적이 될 때마다 챔피언의 다른 부분을 반복적으로 약화시켜 왔습니다.
새로운 접근은 초반 교전과 후반 성장 테마를 분리합니다. Bel’Veth는 첫 정글 클리어 중 경기를 결정할 기회가 줄어들어야 합니다. 이후에는 성공적인 파밍과 오브젝트 관리가 더 큰 가치를 얻습니다.
강화 폼, 영구 지속 획득
Bel’Veth의 가장 강력한 후반 변경은 16레벨에 찾아옵니다. 해당 레벨에 도달하면 강화 폼이 더 이상 만료되지 않습니다. 다만 영구 상태를 얻기까지는 여전히 경기를 진행해야 합니다.

이 폼은 성장형 캐리라는 정체성을 뒷받침합니다. 또한 최종 스킬 레벨 도달에 대한 명확한 보상을 제공합니다. 그 이전의 접근은 여전히 일시적이며 기존 변신 조건에 묶여 있습니다.
후반 영구 폼이라도 너무 크게 뒤처진 팀을 구할 수는 없습니다. Bel’Veth는 여전히 경험치를 모으고 핵심 아이템을 완성해야 합니다. 초반 하향은 상대가 그 경로에 맞설 시간을 더 줍니다.
따라서 전체 조정은 경기 단계 간에 힘을 이동시킵니다. 기존의 초반 강점에 후반 이점을 단순히 추가하는 것이 아닙니다. 낮아진 기본 능력치와 느려진 초반 Q가 이 교환을 뒷받침합니다.
여러 전방 챔피언이 도움을 받음
Alistar, Maokai, Volibear, Zac가 상향 목록에 포함되었습니다. Kai’Sa는 그곳에 포함된 유일한 원거리 딜러입니다. 이번 프리뷰는 모든 변경을 대규모 재설계로 만들지는 않습니다.
| 패치 | 26.15 |
|---|---|
| 주요 조정 | Bel’Veth |
| 초반 변경 | 초반 랭크의 Q 재사용 대기시간 증가 |
| 후반 변경 | 16레벨에 강화 폼 영구 지속 |
Alistar는 근접 서포터 중에서 최하위권에 가까웠습니다. 최근 변경 사항은 이미 근접과 원거리 선택지 사이의 격차를 좁히는 데 도움이 되었습니다. 이제 작은 버프가 그런 광범위한 작업을 되돌리지 않으면서 그를 지원합니다.
Maokai, Volibear, Zac은 하나 이상의 역할에서 등장할 수 있습니다. 이들의 정확한 활용은 최종 수치와 팀 조합에 따라 달라질 것입니다. 이번 프리뷰는 각 챔피언이 도움을 받을 예정이라는 점만 확인해 줍니다.
Riven과 Mordekaiser는 표적 너프를 받습니다
Riven은 새로운 회복 및 신발 선택지와 강력한 연계를 얻은 후 상승했습니다. 이번 업데이트는 현재의 그 강력함 중 일부를 감소시킵니다. Riot은 여전히 그녀의 일반적인 경량 전투원 형태는 건강하다고 봅니다.
Mordekaiser의 궁극기는 이전 패치에서 변경되었습니다. 그 결과 고립된 결투에서 너무 많은 긴장감이 사라지고 다른 순간들이 약화되었습니다. 패치 26.15는 그 변동의 일부를 바로잡으면서 그의 E 접근성을 개선합니다.

Naafiri, Sylas, Locke도 너프 목록에 이름을 올렸습니다. Locke는 숙련된 플레이에서 더 좋은 성적을 내고 낮은 레벨에서는 더 급격히 떨어집니다. 이번 조정은 그의 최고 성적을 너무 높게 두지 않으면서 그 차이를 유지하는 것을 목표로 합니다.
이 챔피언들은 각기 다른 이유로 별도의 변경을 받습니다. 이들을 하나의 공통 클래스 업데이트로 설명해서는 안 됩니다. 최종 패치 노트에서 라이브 서버에 적용되는 정확한 수치를 제공할 것입니다.
아이템과 룬 하나가 패치를 마무리합니다
Bastionbreaker는 특화된 구매치고 너무 비쌌습니다. 패치 26.15는 이 아이템을 더 쉽게 접근할 수 있게 만듭니다. Terminus와 Yun Tal Wildarrows도 계획된 아이템 버프에 포함되어 있습니다.
Jack of All Trades는 너무 많은 공격과 방어를 동시에 제공한 후 너프를 받습니다. Sundered Sky도 고수준 정글 선택지를 좁혔다는 이유로 검토 중입니다. 전투원 아이템 시스템은 최근 토너먼트 기간 밖에서 주목을 받습니다.
이번 업데이트는 7월 마지막 주에 예정되어 있습니다. 이후 지역 리그는 자체 대회 규정에 따라 라이브 패치를 사용할 수 있습니다. 토너먼트는 규정집이 안정성을 요구할 경우 이전 버전에 머물 수 있습니다.
Bel’Veth는 그녀의 전체적인 파워 곡선이 움직이기 때문에 핵심 변경으로 남습니다. 다른 조정들은 더 작고 집중적입니다. 최종 패치 노트는 출시 전에 모든 라이브 수치를 정의할 것입니다.
계획된 출시는 국제 대회와 다음 국내 단계 사이에 위치합니다. 프로 팀은 리그가 대회 패치를 선택하기 전에 해당 버전을 연구할 수 있습니다.



