카직스의 이야기
여기서 Kassadin은 상실을 통해 Void에 의해 빚어졌고, Kog’Maw는 순전히 태생적 사고로 그렇게 되었다. 반면 Kha’Zix는 더 의도적인 무언가를 대표한다. 바로 적응하도록 특별히 설계된 생명체다. The Void의 정의적인 특성은 저항하는 무엇이든 극복하기 위해 성장하고 변화한다는 것이며, Kha’Zix는 수많은 그 소산들 중에서 이 원리를 가장 명확하게 구현한 존재다. 어떤 대상이 너무 강해 바로 죽일 수 없다면, Kha’Zix는 물러서지 않는다. 단지 그것을 죽일 새로운 방법을 개발할 뿐이다.
그 과정은 육체에서 멈추지 않았다. Kha’Zix는 처음에는 거의 무의식적인 짐승에 가까웠지만, 지능도 신체적 변이와 보조를 맞춰 발전해 이제는 우연히 마주치는 것이 아니라 사냥을 계획한다. 심지어 자신이 유발하는 공포를 그 자체로 무기로 사용하는 법까지 익혔는데, 발톱이 닿기도 전에 대상의 공포가 일부 역할을 하도록 내버려 둔다. 한때 단순히 먹잇감에 반응하던 생명체가 이제는 먼저 그것을 관찰하며, 고립된 순간이 쉽게 죽일 기회를 만든다는 것을 기다린다.
그의 능력들은 순간을 신중히 선택하는 사냥꾼을 반영한다. 공포의 감지는 고립된 대상, 즉 아군 없이 잡힌 적에게 훨씬 더 많은 피해를 입혀 인내에 보답하고, Void 가시는 Kha’Zix가 자신의 폭발에 충분히 가까이 있어 그 일부를 함께 나누면 회복을 제공한다. 도약은 한 번의 폭발로 거리를 좁힌다. 궁극기인 Void 돌격은 투명해지는 동시에 다른 도구 중 하나에 영구적인 진화를 해금하는데, 그것이 더 긴 사거리든, 더 많은 회복이든, 아니면 자신의 도약의 더 빠른 초기화든 상관없다. 어떤 능력을 진화시킬지에 대한 모든 선택은 사실상 싸움에서 다음에 어떤 종류의 포식자가 될 것인지에 대한 선택이며, 이 결정이 스스로 아무것도 선택한 적 없이 Void에 의해 빚어진 소산들과 그를 구분짓는다. 더 긴 사거리, 더 빠른 회복, 초기화되는 도약: 각 경로는 다른 사냥꾼을 만들어내며, Kha’Zix만이 싸움에서 누가 나올지 결정한다.
갤러리카직스 아트


