Jhin의 이야기
대부분의 살인자는 자신이 저지른 일을 숨기려 합니다. Jhin은 그것을 무대에 올립니다. 그는 살인을 소품, 타이밍, 그리고 공포를 완성된 작품의 일부로 여기는 관객까지 갖춘 공연 예술로 취급합니다.
한때 Ionia에 감금되었던 Jhin은 지역 자체의 통치 위원회 그림자에서 활동하는 인물들에 의해 조용히 석방되었고, 이제 메시지를 보내야 할 때마다 그들의 도구로 봉사합니다. 그 메시지는 항상 같습니다: 연극적 정밀함으로 전달되는 공포. Ionia는 또한 그보다 훨씬 덜 괴물 같은 인물들의 고향이기도 하며, 그중에는 Karma도 있어 Jhin이 지역의 더 나은 본능이라 할 만한 것에서 얼마나 멀리 벗어났는지를 더욱 부각시킵니다.
그의 무기인 Whisper는 그가 하는 모든 일의 리듬을 정합니다: 네 발의 사격, 고정되고 의도적인 속도로 발사되며, 마지막 한 발은 항상 나머지보다 더 잔혹한 것을 위해 남겨둡니다. 나머지 스킬 구성도 같은 숫자를 중심으로 짜여 있습니다:
- Dancing Grenade — 최대 네 명의 대상 사이를 튕기며, 처치할 때마다 위력이 커지는 탄환입니다.
- Deadly Flourish — 최근에 Jhin이나 그의 아군에게 맞은 챔피언을 속박하는 장거리 사격입니다.
- Captive Audience — 보이지 않는 함정으로, 꽃잎이 터지며 둔화와 피해를 입힙니다.
- Curtain Call — 궁극기로, Whisper를 장착형 대포로 변형해 초장거리 사격을 네 발 발사할 수 있습니다.
그 모든 요소는 거부와 폭로, 억제 후의 장관을 중심으로 만들어졌습니다. Jhin은 싸운다기보다 작곡하며, 이 만남에서 살아남는 사람이 그것을 언제나 의도되었던 쇼, 즉 참석을 원한 적 없는 관객을 위해 연출된 공연으로 기억하기를 기대합니다.
그는 마법사의 감성을 지닌 원거리 딜러로 분류되며, 해당 역할의 일반적인 공격 속도 기반 자원이 아닌 마나를 사용하고, 그의 설계 곳곳이 부족함을 긴장감으로 바꾼다는 동일한 발상을 뒷받침합니다. 절대 늘어나지 않는 네 발의 탄환은 그가 매 발을 신중히 사용하도록 강제하며, 그와 동일한 규율이 그가 그 탄환을 중심으로 펼치는 모든 퍼포먼스에 흐릅니다.
갤러리Jhin 아트


