La historia de Xin Zhao
Xin Zhao se ganó su lealtad, no se la regalaron. Pasó años condenado a las brutales fosas de combate de Noxus, sobreviviendo a un combate gladiatorio tras otro con nada más que su propia habilidad para mantenerse con vida. Cuando las fuerzas demacianas irrumpieron en esa arena y liberaron a los prisioneros, Xin Zhao no volvió a la vida que hubiera tenido antes: se juró por completo al reino que lo había liberado.
Senescal de un reino
Ese juramento lo convirtió en Senescal, al servicio de la casa gobernante de la estirpe Lightshield, un título que ha llevado consigo a innumerables enfrentamientos desde entonces. Ahora, situado entre los defensores de Demacia‘, lucha junto a figuras como Jarvan IV, llevando su lanza característica de tres colmillos a combates en los que tiene pocos motivos para pensar que perderá: una costumbre forjada tras años de verse superado en número en las arenas y salir de todos modos victorioso.
Su manejo de la lanza refleja esa misma intrepidez. Tres golpes de Talon Strike hacen que sus siguientes tres ataques impacten con más fuerza, y el tercero lanza a un enemigo por los aires. Wind Becomes Lightning corta hacia delante antes de lanzar su lanza, ralentizando a cualquiera que alcance y marcándolo como desafiado. Audacious Charge lo lanza contra un objetivo, acelerando sus propios ataques mientras daña y ralentiza a todos los que estén cerca, y golpea aún más fuerte contra un enemigo desafiado. Crescent Guard, su definitiva, marca a un enemigo al que haya dañado recientemente y, una vez activada, desata daño sobre los enemigos cercanos en función de su salud actual, empujando hacia atrás a cualquiera que no esté ya marcado. Determination, su pasiva, recompensa el ritmo implacable que todo esto exige: cada tercera vez que ataca, golpea más fuerte y lo cura, permitiéndole meterse en peleas como antaño tenía que hacer en los fosos de Noxus, sin esperanza de volver atrás. A menudo es él quien debe iniciar una pelea en lugar de seguirla, posicionándose para que el empuje de Crescent Guard alcance al mayor número posible de enemigos, mientras que a los rivales se les enseña a separarse contra él y a negar específicamente su combo de tres golpes de Talon Strike, ya que gran parte de su daño y de sus reinicios de enfriamiento dependen de acertar los tres golpes.
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