La historia de Nunu y Willump
Nunu se propuso convertirse en héroe de la forma más directa: cazando a un monstruo y derrotándolo. Lo que encontró en las heladas tierras del Freljord no fue la pelea que esperaba. El yeti al que había ido a matar resultó ser mágico, ancestral y, sobre todo, solitario, y ambos terminaron unidos por algo más cercano a la amistad que a la conquista, sellado, como no podía ser de otra forma, por su amor compartido por las bolas de nieve.
Desde entonces, la pareja no se ha asentado en un solo lugar ni propósito. Recorren el Freljord convirtiendo momentos cotidianos en aventuras imaginarias, tratando toda la extensión helada como un escenario para la historia que decidan contar ese día. Bajo los juegos, sin embargo, hay un objetivo real que los impulsa: encontrar a la madre de Nunu, que sigue en algún lugar por ahí. Nunu se aferra a la idea de que salvarla convertiría por fin su heroísmo en algo oficial, el tipo de heroísmo que originalmente había salido a buscar de la forma más equivocada.
Willump hace el trabajo pesado en pelea, y Llamado del Freljord, la pasiva de Nunu, acelera tanto a Willump como a un aliado cercano mientras hace que los ataques de Willump salpiquen a cualquiera que esté cerca. Consumir permite a Willump morder a un súbdito, monstruo o campeón para curarse con el daño, y ¡La mayor bola de nieve de todas! rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad mientras avanza, elevando a todo lo que golpea. Ráfaga de bolas de nieve hace que Nunu lance una andanada que inmoviliza a cualquiera alcanzado una vez que aterriza, y Cero absoluto conjura una ventisca que ralentiza a todos los que están dentro antes de detonar con daño masivo al final. Es un conjunto de habilidades extraño para dos personas que buscan sobre todo compañía, pero los ha mantenido en pie a través de territorio compartido con gente como Ashe y Braum.
La pareja juega como un dúo Tanque la mayoría de las veces en la línea superior o central, dependiendo del maná como muchos campeones de Freljord. Consumir ayuda a Willump a aguantar la línea contra el acoso a distancia, y los jugadores hábiles de Nunu esperan a que se gaste la primera oleada de control de masas enemigo antes de comprometerse con Cero absoluto, ya que interrumpir su canalización temprano solo inflige daño parcial y socava toda la iniciación. Escapar de la ventisca completada requiere de forma fiable un dash dedicado o Destello, y esquivar ¡La mayor bola de nieve de todas! se reduce a giros bruscos y repentinos en lugar de superarla en línea recta, ya que la bola de nieve acelera más rápido de lo que gira.
GaleríaArte de Nunu y Willump


