La historia de Nautilus
Mucho antes de que alguien de los que hoy en día caminan por los muelles de Bilgewater existiera, ya se contaban historias sobre una figura blindada que se movía por las aguas frente a las Islas de la Llama Azul. A Nautilus se le trata menos como a una persona y más como a una leyenda que resulta ser real, una que nadie puede datar porque simplemente siempre ha formado parte del folclore del puerto.
Lo que lo mueve se remonta a una traición tan antigua que incluso los detalles se han desvanecido, dejando atrás solo el patrón de su comportamiento. No da ninguna advertencia antes de actuar, y su enorme ancla cumple dos propósitos según quién esté al otro extremo: puede arrastrar a los desesperados a un lugar seguro o hundir directamente a los codiciosos para que se ahoguen. Los marineros lo describen como una especie de peaje no escrito, el llamado Bilgewater, y se dice que Nautilus viene a cobrarlo siempre que alguien olvida que lo debe.
Golpe Contundente inmoviliza al primero al que golpea, un eco de ese mismo ancla que arrastra a alguien a su sitio. Línea de Fondeo lanza el ancla hacia delante, tirando de un enemigo o del propio Nautilus según con qué impacte, mientras que la Cólera del Titán lo envuelve en un escudo que convierte sus ataques en daño durante un tiempo. Marejada detona tres oleadas a su alrededor, y Carga de Profundidad envía una onda expansiva que persigue a un único objetivo antes de estallar bajo sus pies. En otras partes del puerto, figuras como Graves y Illaoi se rigen por normas muy distintas, pero ninguno escapa del agua como Nautilus la domina.
Nautilus se juega como tanque, ya sea en la calle superior o como support, y sus habilidades se alimentan de maná en lugar de algún recurso oceánico propio. Acertar Línea de Fondeo contra un terreno antes de continuar con Marejada es una forma habitual de asegurar una gank, y la explosión retardada de Marejada también sirve para disuadir a quien lo persiga. Los enemigos atrapados en esa misma Marejada suelen salir ganando si se quedan quietos hasta que la onda termine, en lugar de huir corriendo hacia una segunda explosión, y despojarlo del escudo de la Cólera del Titán antes de que active el daño en área suele ser un plan más seguro que dejar que siga golpeando.
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