La historia de Illaoi
El tamaño de Illaoi es lo primero que cualquiera nota en ella. Su fe es la parte que realmente la explica. Sirve al Gran Kraken como su profeta, llevando un enorme ídolo dorado a cada combate y usándolo para arrancar el espíritu de un oponente directamente de su cuerpo — una forma de obligar a los enemigos a enfrentar una verdad que preferirían no ver.
Ese título, la Portadora de la Verdad de Nagakabouros, no es honorífico. Illaoi nunca lucha sola, sin importar lo que sugieran los números en el campo, porque se dice que el dios de las Islas Serpiente lucha a su lado en cada batalla que emprende, ya sea entre los piratas y cazadores de monstruos de Bilgewater o mucho más allá de su puerto sin ley.
Su kit hace literal esa asociación. Los tentáculos, vinculados a su pasiva, Profeta de un Dios Antiguo, brotan del terreno impasable cerca de ella y de los Receptáculos que crea, azotando tanto a espíritus como a víctimas. Golpe de Tentáculo aumenta su daño y le permite golpear uno directamente sobre un objetivo, Lección Dura hace que salte hacia un enemigo mientras los Tentáculos cercanos se unen al asalto, y Prueba de Espíritu es la habilidad que la define: arranca el espíritu de un enemigo para que se mantenga separado de su cuerpo, reflejando una parte de cualquier daño que reciba de vuelta al objetivo original. Su definitiva, Salto de Fe, estrella su ídolo contra el suelo y genera un nuevo Tentáculo por cada campeón enemigo atrapado en el impacto, convirtiendo un solo enfrentamiento en un enjambre creciente de extremidades doradas.
Como luchadora-tanque diseñada para la top lane, Illaoi no necesita superar a nadie directamente en un duelo. Solo necesita suficientes Tentáculos en pie para asegurarse de que la pelea nunca fuera realmente justa desde el principio, lo cual, dado a quién responde, es precisamente el objetivo. Impulsada por maná en lugar de cualquier reserva ordinaria de aguante, Illaoi gana conversos con la misma facilidad con la que gana peleas.
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