

Contrapick de Zed vs Mel
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Rebuttal decide cómo se juega este carril. Mel‘s barrier refleja los proyectiles enemigos de vuelta al atacante mientras evita daño, y Razor Shuriken, lanzada por Zed y por cada una de sus sombras, es exactamente el tipo de proyectil que existe para castigar. El parche 16.13.1 no obstante le da a Zed un 55,0% en 819 partidas, una muestra lo suficientemente grande como para confiar en ella.
La razón está en lo que ocurre una vez que Rebuttal está en enfriamiento. Mel tiene 21 de armadura base detrás de 550 de alcance de ataque, una combinación que solo funciona mientras mantiene la distancia, y la velocidad de movimiento base de 345 de Zed frente a los 330 de ella cierra esa distancia de forma constante mientras Living Shadow le permite llegar desde un ángulo que Solar Snare tiene que predecir. Shadow Slash ralentiza cualquier cosa que atrape una sombra, convirtiendo una raíz fallida en un intercambio perdido. Searing Brilliance recompensa intercalar habilidades con ataques, así que su daño llega como un flujo en lugar de un pico, y un flujo es lo que los enfriamientos cortos financiados con Energía están hechos para superar.
La salud los separa menos de lo que implica la diferencia de alcance, 654 frente a 630 en los niveles 1 y 2, y 2.337 frente a 2.313 en el nivel 18, así que un all-in mal calculado es genuinamente peligroso para Zed. Golden Eclipse golpea a los enemigos marcados independientemente de la distancia, lo que significa que la salud baja no se soluciona alejándose. Comprometerse con Death Mark después de que se haya gastado Rebuttal evita que su ventana de daño repetido se desperdicie en una barrera.
FAQ
Sí — Zed tiene la ventaja estadística en este matchup. Zed gana el 55,0% de las partidas registradas.
55,0% desde la perspectiva de Zed, medido en el parche 16.13.1.
819 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Zed — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Zed.