Teemo
Vi
VS

Teemo vs. Vi Counter-Pick

Jungle 38,4 % Winrate (Teemo) 138 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Teemo

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Teemo
Gegner
Vi
Rolle
Jungle
Typ
Vi kontert Teemo
Winrate
38,4 % für Teemo
Stichprobengröße
138 Ranglistenspiele
Umgekehrte Ansicht
Vi gegen Teemo
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

38,4 % in 138 Spielen auf Patch 16.13.1 ist die härteste Zahl, die Teemo in jede Dschungel-Konfrontation mitnimmt, und Cease and Desist erklärt den Großteil davon. Die Ultimate fixiert einen Champion, stößt alles auf dem Weg beiseite und endet mit einem Knock-up. Guerrilla Warfare erfordert, völlig stillzustehen und keine Aktionen auszuführen, weshalb Unsichtbarkeit keine Flucht vor einer gezielten Verfolgung ist.

  • Vault Breaker stürmt nach vorn und verursacht einen Stapel Denting Blows, der Rüstung durchbricht. Teemo hat auf Stufe eins 24 davon und auf achtzehn 100,5.
  • Blast Shield lädt sich mit der Zeit auf und löst bei jedem Fähigkeitskontakt aus, sodass der Eröffnungsschlag Vi bereits weniger kostet als ihren Gegner.
  • Der Schwierigkeitsindex liegt bei 4 für Vi gegenüber 6, was bedeutet, dass das einfachere Kit auch das ist, das konvertiert.

Reichweite ist der Vorteil, den Teemo noch besitzt: 500 Einheiten gegenüber 125, wobei Blinding Dart die Angriffshälfte von Denting Blows und Relentless Force entfernen kann. Vi ist durchweg der schwerere Körper, 655 LP und 30 Rüstung, die auf 2.440 und 109,9 steigen, und sie bewegt sich mit 340 gegenüber 330, was ein Lösen zu Fuß unrealistisch macht. Gemischter Schaden von der anderen Seite zwingt sie weiterhin, beide Resistenzen zu kaufen, was ihre Item-Spikes leicht verzögert. Das funktionierende Muster ist Pilzabdeckung an den Wänden, die Vault Breaker überquert, und Objective-Timing statt direkter Auseinandersetzungen. Fähigkeitenaufschlüsselungen: Vi.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Vi hat den statistischen Vorteil. Teemo gewinnt 38,4 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch