

Soraka vs. Rell Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Rell kämpft mit 175 Einheiten Angriffsreichweite gegen Sorakas 550 und gewinnt das Matchup trotzdem. Break the Mold ist der Grund: Ihre Angriffe und Fähigkeiten stehlen bei Treffer Rüstung und Magieresistenz und erodieren genau die 32 Rüstung und 30 Magieresistenz, mit denen Soraka startet, und ihr Schaden ist gemischt statt rein, sodass es keine einzelne Resistenz gibt, die man als Antwort stapeln könnte. Shattering Strike bricht Schilde und betäubt in einer Linie, Ferromancy: Crash Down wirft Gegner beim Absteigen in die Luft, und Magnet Storm zieht alles in der Nähe zu ihr – drei separate Wege, die Distanz zu entfernen, die Sorakas Reichweite eigentlich schützen soll.
Die Zahlen darunter liegen dicht beieinander. Rell hat 620 Basis-Leben und 2.388 auf Stufe 18 gegenüber 605 und 2.101, und sie ist der langsamere Champion mit 315 Bewegungsgeschwindigkeit zu 325, obwohl Full Tilt das für sie selbst und einen Verbündeten erhöht. Astral Infusion kostet Soraka ihr eigenes Leben zum Wirken, und gegen einen Champion, der bei jedem Treffer Widerstände entfernt, summiert sich der Kostenfaktor über jeden Trade. Wish heilt das ganze Team auf einmal und ist nach wie vor die sauberste Antwort auf einen Magnet Storm, der zwei Verbündete erwischt hat, obwohl es nichts gegen die bereits entfernten Widerstände tut. Über 896 Spiele auf Patch 16.13.1 gewinnt Soraka 48,3 Prozent gegen Rell, eine Verlustzahl, aber eine knappe, weshalb das Duo als ausgeglichen statt schwer eingestuft wird.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Rell hat den statistischen Vorteil. Soraka gewinnt 48,3 % der erfassten Spiele.
48,3 % aus Sorakas Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
896 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Soraka-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Soraka-Buildseite.