Smolder
Syndra
VS

Smolder vs. Syndra Counter-Pick

Mid 34,0 % Siegquote (Smolder) 144 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Smolder

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Smolder
Gegner
Syndra
Rolle
Mid
Typ
Syndra kontert Smolder
Winrate
34,0 % für Smolder
Stichprobengröße
144 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Identische 550 Angriffsreichweite, 583 Leben gegenüber 575, 25 Rüstung gegenüber 24 und 2.283 gegenüber 2.275 auf Level 18 — die beiden besetzen fast denselben physischen Rahmen, sodass die 34,0 %, die über 144 Spiele auf Patch 16.13.1 aufgezeichnet wurden, eine Aussage über Kits statt über Körper sind.

  • Dark Sphere hinterlässt ein Objekt auf dem Boden, das ihre anderen Fähigkeiten wiederverwenden, sodass jeder Wirken den Wert des nächsten erhöht.
  • Scatter the Weak stößt sowohl Kugeln als auch Gegner zurück und betäubt alles, was eine Kugel berührt, was schweres Crowd Control aus maximaler Entfernung bedeutet.
  • Unleashed Power feuert jede Kugel, die sie hält, auf einen einzigen Champion, und Transcendent verbessert einzelne Fähigkeiten, während sie Splinters of Wrath sammelt.

Dagegen braucht Smolder Zeit. Dragon Practice-Stapel entstehen daraus, Champions mit Fähigkeiten zu treffen und Gegner mit Super Scorcher Breath zu töten, und Syndra entscheidet, wie viel davon zugelassen wird. Ihre Schwierigkeitsbewertung von 8 gegenüber seinen 6 ist der einzige Hebel, den die verlierende Seite hält: Eine falsch getimte Kugel ist wieder ausgleichbar, eine falsch getimte Annäherung in ihre Betäubung nicht. Smolder spielt das Matchup hinter der Wave und akzeptiert langsame erste fünfzehn Minuten, statt eine Reichweite zu bestreiten, die er nicht gewinnen kann. Eine gemeinsame Manaleiste und eine gemeinsame Bewegungsgeschwindigkeit von 330 lassen ihm kein Disengage, das nicht Flap, Flap, Flap und eine Wand beinhaltet.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Syndra hat den statistischen Vorteil. Smolder gewinnt 34,0 % der aufgezeichneten Spiele.

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