Zaun
Explore os campeões de Zaun, as suas histórias e o seu lugar em Runeterra.
13 CampeõesVisão GeralSobre Zaun
Tudo o que é refinado e aprovado lá em cima acaba por aparecer aqui em baixo numa forma mais rude, mais rápida e consideravelmente menos licenciada. Onde a cidade acima trata a invenção como uma instituição cívica, esta cidade subterrânea trata-a como uma habilidade de sobrevivência, produzida em laboratórios caseiros e oficinas de gangues em vez de qualquer academia oficialmente sancionada.
Viktor, o Arauto do Arcane, pegou nessa mesma ambição hextech e empurrou-a para um lugar onde Piltover nunca esteve disposta a seguir, tratando a fusão de carne e máquina como progresso em vez de uma linha que se teme cruzar. Singed, o Químico Louco, e Renata Glasc, a Baronesa Química, transformaram a perícia química do distrito em influência — um através de veneno usado sem grande preocupação com quem o respira, a outra controlando quem pode lucrar com os químicos de que todos dependem.
Nem todos os produtos deste lugar são histórias de sucesso, intencionais ou não. Jinx, a Balalâ Balística, e Zeri, a Faísca de Zaun, canalizam a energia volátil do distrito para fora em vez de serem esmagadas por ela, uma através do caos e a outra através de corrente pura. Dr. Mundo, o Louco de Zaun, é menos um conto moralizante do que um argumento ambulante de que as experiências químicas do distrito raramente correm conforme o planeado, e Warwick, a Ira Desacorrentada de Zaun, mostra o que acontece quando uma dessas experiências é uma pessoa em vez de uma fórmula. Twitch e Urgot emergiram ambos do submundo do distrito, transformados por ele de formas difíceis de reverter.
Até as figuras mais gentis do distrito carregam os seus danos perto da superfície. Ekko, o Rapaz Que Quebrou o Tempo, passa os seus loops a tentar corrigir resultados que o resto do distrito já aceitou como permanentes, rebobinando o mesmo troço de ruas vezes sem conta à procura de uma versão que acabe melhor. Janna, a Fúria da Tempestade, e Blitzcrank, o Grande Golem a Vapor, são duas das poucas forças aqui em que as pessoas confiam sem fazer muitas perguntas sobre de onde vieram, uma um vento invisível que estabiliza quem precisa, o outro um golem construído para ajudar em vez de prejudicar. Tudo o que é construído à superfície acaba por ter de responder àquilo em que se torna aqui em baixo.
TemasO Carácter de Zaun
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.