League of Legends Ledertavler
Følg konkurransespillere, lag, roller og vinnprosent-ledere på tvers av VPEsports LoL-database – rangert etter reelle seire, kamper og vinnprosent fra offisielle esports-kamper.
Konkurranse-/esportsledertavle basert på data fra offisielle kamper. En full solo-kø-rangstigsordning (Challenger og Master med gjeldende LP per region) aktiveres når Riot API er tilkoblet.
Konkurranserangering
Filtrer spillere etter rolle, land og lag ved hjelp av reelle konkurransedata.
Abbedagge Kaufland Hangry Knights · Mid
Densi Kaufland Hangry Knights · Jungle
Doss Kaufland Hangry Knights · Support
CoreJJ Team Liquid Alienware · Support
Josedeodo Team Liquid Alienware · Jungle Rolletopplister
Den nåværende lederen i hver rolle – basert på reelle konkurranseresultater.
Zeus 36 seire · 61 % WR 208 spillere Se rolletoppliste → Jungle
Xun 33 seire · 65 % WR 192 spillere Se rolletoppliste → Mid Lane
Faker 30 seire · 57 % VR 198 spillere Se rolletoppliste → ADC
Gumayusi 36 seire · 61 % WR 195 spillere Se rolletoppliste → Support
ON 33 seire · 65 % WR 195 spillere Se rolletoppliste → Lagrangering
Organisasjoner rangert etter samlede lagoppstillingsresultater i registrerte offisielle kamper.
T1 8 spillere · 180/303 seire · 59 % VR Se lag → 2
HLE Challengers 6 spillere · 140/255 seire · 55 % VR Se lag → 3
kt Rolster 9 spillere · 122/239 seire · 51 % VR Se lag → 4
DN SOOPers 6 spillere · 120/195 seire · 62 % VR Lagstigen → 5
DK Challengers 6 spillere · 105/180 seire · 58 % VR Lagstigen → 6
NightBirds 5 spillere · 105/105 seire · 100 % WR Se lag → Om konkurranserangering
VPEsports League of Legends-rangeringene rangerer profesjonelle spillere og lag etter deres reelle prestasjoner i offisielle esports-kamper. I stedet for å gjette på ferdigheter bruker disse tavlene sporede kamper, seire og seiersprosent hentet direkte fra reelle konkurransedata, slik at du kan se hvem som faktisk vinner på scenen akkurat nå — etter rolle, etter lag og etter land.
Dette er en konkurranse-/esports-rangering, og den er ærlig om det: en full solo-queue-rangstigge (Challenger-, Grandmaster- og Master-nivå med live LP per region) kommer fra Riot API. Inntil den datakilden er koblet til, finner vi ikke opp LP, rangeringer eller seier/tap-statistikk — alt som vises her er utledet fra ekte offisielle kampdata vi allerede sporer.
Bla gjennom spillertavlen for den samlede rangeringen, lagtavlen for resultater på tvers av troppen, rollertavlene for å sammenligne de beste toplanerne, junglerne, midene, ADC-ene og supportene, eller landtavlene for å følge en regions konkurransescene. Hver oppføring lenker til en full spillerprofil, og hele systemet oppdateres automatisk når nye offisielle kamper importeres — ingen manuelle oppdateringer, ingen falske resultater.
Utforsk mer
Ofte stilte spørsmål om rangeringene
De rangerer profesjonelle spillere og lag etter deres reelle prestasjoner i offisielle esports-kamper — sporede kamper, seire og seiersprosent — ikke solo-queue-LP.
Automatisk, hver gang nye offisielle kamper importeres (hver noen timer). Rangeringene beregnes på nytt fra de nyeste ekte kampdataene — ingen manuelle oppdateringer.
Nei, og vi later ikke som det heller. En ekte solo-queue-stige (Challenger, Master, LP per region) krever Riot API; inntil det er koblet til viser vi bare ekte konkurransekampdata.
Fra ekte seire og kamper i sporede offisielle kamper, vektet slik at jevnt gode vinnere stiger. Hvert underliggende tall (seire, tap, seiersprosent) vises på hver rad.
Ingen live API-kall skjer når du laster inn siden — alt er forhåndsberegnet og lagret, så det er raskt og stabilt.


































