League of Legends Clasificaciones
Sigue a los jugadores, equipos, roles y líderes de win-rate competitivos de toda la base de datos de VPEsports LoL: clasificados por victorias reales, partidas y win-rate de partidos oficiales de esports.
Clasificación competitiva/de esports basada en datos de partidos oficiales. Una escalera completa de solo-queue (Challenger y Master con los LP actuales por región) se activa cuando se conecte la API de Riot.
Ranking competitivo
Filtra jugadores por rol, país y equipo usando datos competitivos reales.
J3rkie Galions Sharks · Support
Robocop CITA Kaizen · Top
Carim NS REDFORCE Academy · Jungle
Namiru paiN Gaming · Mid
Cboi Valerion · Jungle
Unkn0wn Valerion · ADC
Snaker LEVIATÁN · ADC
RAMES SU Esports · Jungle
Midir NS REDFORCE Academy · Top
Brance Estral Esports · ADC
Bwipo Forsaken · Jungle
Calmsky DV1 inStreamly · Support
Falleo The Secret Club · Top
Elyoya Movistar KOI · Jungle
Jojopyun Movistar KOI · Mid
Myrwn Movistar KOI · Top
Supa Movistar KOI · ADC
iwanan BoostGate Esports · Mid
113 MISA Esports · Jungle
Maynter Natus Vincere · Top
Parus Natus Vincere · Support
Poby Natus Vincere · Mid
Rhilech Natus Vincere · Jungle
SamD Natus Vincere · ADC
Akashii Dragons Esports · Mid
Jalleba 3BL GALAXY ESPORTS · ADC
Minous KIWOOM DRX · Support
StarScreen Ozarox Esports · Top
Aomine Saigon Warrior · ADC
Elio Saigon Dino · Support
Mxe ULF ESPORTS · Support
Carzzy Team Vitality · ADC Clasificaciones por rol
El líder actual de cada rol, a partir de resultados competitivos reales.
Zeus 36 victorias · 61 % WR 208 jugadores Ver clasificación por rol → Jungla
Xun 33 victorias · 65 % WR 192 jugadores Ver clasificación por rol → Mid Lane
Faker 30 victorias · 57 % WR 198 jugadores Ver clasificación por rol → ADC
Gumayusi 36 victorias · 61 % WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Support
ON 33 victorias · 65 % WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Clasificación de equipos
Organizaciones clasificadas por los resultados combinados de su plantilla en partidos oficiales registrados.
T1 8 jugadores · 180/303 victorias · 59 % WR Ver equipo → 2
HLE Challengers 6 jugadores · 140/255 victorias · 55 % WR Ver equipo → 3
kt Rolster 9 jugadores · 122/239 victorias · 51 % WR Ver equipo → 4
DN SOOPers 6 jugadores · 120/195 victorias · 62 % WR Escalafón de equipos → 5
DK Challengers 6 jugadores · 105/180 victorias · 58 % WR Escalafón de equipos → 6
NightBirds 5 jugadores · 105/105 victorias · 100 % WR Ver equipo → Acerca de las clasificaciones competitivas
Las clasificaciones de League of Legends de VPEsports ordenan a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports. En lugar de especular sobre la habilidad, estas tablas usan partidas registradas, victorias y porcentaje de victorias extraídos directamente de datos competitivos reales, para que puedas ver quién está ganando realmente en el escenario ahora mismo: por rol, por equipo y por país.
Esta es una clasificación competitiva / de esports, y lo dice con honestidad: una escalera clasificatoria completa de soloQ (tiers Challenger, Grandmaster y Master con LP en vivo por región) proviene de la API de Riot. Hasta que esa fuente de datos esté conectada, no inventamos LP, rangos ni registros de victorias/derrotas: todo lo que se muestra aquí se deriva de datos reales de partidos oficiales que ya registramos.
Explora la tabla de jugadores para la clasificación general, la de equipos para el rendimiento de toda la plantilla, las tablas por rol para comparar a los mejores top laners, junglers, mids, ADCs y supports, o las tablas por país para seguir la escena competitiva de una región. Cada entrada enlaza a un perfil completo de jugador, y todo el sistema se actualiza automáticamente a medida que se importan nuevos partidos oficiales: sin actualizaciones manuales ni registros falsos.
Explora más
Preguntas frecuentes sobre las clasificaciones
Clasifican a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports — partidos registrados, victorias y porcentaje de victorias — no LP de solo queue.
Automáticamente, cada vez que se importan partidos oficiales nuevos (cada pocas horas). Las clasificaciones se recalculan con los últimos datos reales de partidos — sin actualizaciones manuales.
No, y no pretendemos que lo sea. Una auténtica escalera de solo queue (Challenger, Master, LP por región) necesita la API de Riot; hasta que esté conectada solo mostramos datos reales de partidos competitivos.
A partir de victorias y partidos reales en partidos oficiales registrados, ponderados para que los ganadores constantes suban. Cada número subyacente (victorias, derrotas, porcentaje de victorias) se muestra en cada fila.
No se realizan llamadas a la API en vivo al cargar la página — todo está precalculado y almacenado, así que es rápido y estable.




