Die Geschichte von Vayne
Shauna Vayne kämpft nicht für Territorium, Ruhm oder eine Sache, die größer ist als sie selbst. Sie kämpft, weil ein Dämon ihre Familie ermordet hat, und sie hat ihr Leben seitdem damit verbracht, alles zu jagen, was dunkle Magie praktiziert oder erschafft. Demacia gibt dieser Mission ein empfängliches Zuhause: Die eigene Kultur des Königreichs behandelt Magie als etwas, dem man misstrauen und das man gegebenenfalls jagen sollte, und Vaynes privater Krieg gegen Monster und Zauberer fügt sich genau in diesen Instinkt ein, auch wenn ihre Gründe vollkommen ihre eigenen sind. Sie spielt die Rolle eines Marksman mit den Instinkten eines Assassinen und fühlt sich gleichermaßen wohl damit, in einer Lane Schaden auszutauschen oder sich allein davonzustehlen, um ein Ziel im Dunkeln zu erledigen.
Sie arbeitet aus den Schatten, bewaffnet mit derselben am Handgelenk montierten Armbrust und wenig Geduld für alles außer dem nächsten Kill, der zählt. Ihr Toolkit ist genau für diese Art der Jagd gebaut:
- Tumble — ein kurzes Neupositionierungsmanöver, das ihren nächsten Angriff verstärkt, sie aber nicht über Wände tragen kann.
- Silver Bolts — Bolzen mit einer Metallspitze, die für böse Dinge giftig ist; ein dritter aufeinanderfolgender Treffer auf dasselbe Ziel fügt Bonusschaden zu, der auf die maximalen Lebenspunkte des Ziels skaliert, was einen längeren Kampf besonders kostspielig für denjenigen macht, den sie bestrafen will.
- Condemn — ein schwerer Armbrustschuss, der ein Ziel zurückstößt und es für zusätzlichen Schaden an Gelände aufspießt oder ihr einfach Raum zum Rückzug verschafft, wenn ein Verfolger zu nah herankommt.
- Final Hour — ihre Ultimate, die zusätzlichen Angriffsschaden, kurze Unsichtbarkeit während Tumble, eine kürzere Abklingzeit von Tumble und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit durch ihre passive Fähigkeit Night Hunter gewährt, die sie ohnehin schon schneller auf nahe Feinde zuträgt.
Nichts davon ist für offene Konfrontation gebaut. Vayne ist von Natur aus zerbrechlich und spielt am besten, wenn sie nicht diejenige ist, die initiiert — sie wartet, bis sich der Druck anderswo aufbaut, bevor sie ihren Winkel wählt, ein Ziel an einer Wand festnagelt oder mitten im Kampf verschwindet, statt im Freien Schläge auszutauschen. Es ist dieselbe geduldige Herangehensweise, egal ob ihr Ziel ein abtrünniger Magier oder der Dämon ist, dem sie nach all den Jahren innerhalb der Grenzen von Demacia noch immer nachjagt.
GalerieVayne Art


