Statikk Shiv Symbol 3.000 Gold
Item Inspect

Statikk Shiv

Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem einfachen Angriff Kettenblitze freisetzen

SchadenAttackSpeedZauber-SchadenOnHit Data Dragon 16.19.1
Zurück zum Item-Shop
Fähigkeitsstärke45
Angriffsschaden45
Attack Speed30%
Bewegungsgeschwindigkeit4%
Gesamtkosten3,000
Kombinationskosten625
Verkaufswert2,100
Verfügbar aufSummoner's Rift · ARAM

Item-Effekt

45 Angriffsschaden
45 Fähigkeitsstärke
30% Angriffstempo
4% Bewegungsgeschwindigkeit

Elektrofunke
Deine energiegeladenen Angriffe feuern Kettenblitze ab, wenden Treffer-effekte an und verursachen magischen Schaden an nahegelegenen Zielen.

Elektroschock
Basisangriffe gewähren zusätzliche energiegeladene Stapel.

Build-Pfad

Empfohlene Champions

Aus echten Ranked-Build-Daten — Siegquote und Spiele beziehen sich auf den Build des Champions, der Statikk Shiv enthält.

Builds mit Statikk Shiv

Patch-Verlauf

Patch 26.11

Statikk Shiv wurde in Patch 26.11 angepasst — genaue Werte findest du in den offiziellen Patchnotes.

Patchnotes lesen

Über Statikk Shiv

In League of Legends wird Statikk Shiv für 3.000 Gold gekauft und bietet 45 Fähigkeitsstärke, 45 Angriffsschaden, 30% Angriffsgeschwindigkeit, 4% Lauftempo. Bewegung baut Ladungen auf, die bei Basisangriff Kettenblitze freisetzen. Sein Build-Pfad beginnt mit Scout’s Slingshot, Aether Wisp, Spitzhacke und er wird für 2.100 Gold zurückverkauft.

Im aktuellen Patch erscheint er in Ranked-Builds für Senna, Teemo, Kalista und 1 weiteren Champions — Sennas Support-Build nutzt ihn mit einer Siegquote von 50,3% über 5.210 Spiele. Der Gegenstand wurde in Patch 26.11 angepasst — sieh dir die verlinkten Patchnotes für die genauen Änderungen an. Gegenstandsdaten stammen von Riots Data Dragon (Version 16.19.1) und die oben genannte Champion-Nutzung basiert auf echten Ranked-Statistiken, die automatisch aktualisiert werden.

Statikk Shiv — Gegenstandsfragen

Bewegung baut Ladungen auf, die bei Basisangriff Kettenblitze freisetzen. Es bietet 45 Fähigkeitsstärke, 45 Angriffsschaden, 30% Angriffsgeschwindigkeit, 4% Lauftempo.

DE — Deutsch