Die Geschichte von Kayn
Shieda Kayn kämpft nicht nur gegen seine Feinde. In der Waffe, die er trägt, der empfindungsfähigen Darkin-Klinge Rhaast, wartet ein eigener Wille, einer, der darauf aus ist, ihn zu verschlingen, statt ihm zu dienen. Kayn führt sie trotzdem, unerschüttert von der Verderbnis, die sie unaufhörlich in seinen Körper und Geist drückt.
Er wurde unter Zed ausgebildet, und dieser Hintergrund zeigt sich noch heute in seiner Kampfweise: präzise, schattenbasiert, wohl dabei, dort zu agieren, wo niemand ihn kommen sieht. Doch der Ehrgeiz, der ihn jetzt antreibt, ist größer als alles, was Zed ihn je gelehrt hat. Kayn beabsichtigt, den Order of Shadow an einen neuen Ort zu führen und ihn als dominierende Kraft in ganz Ionia zu positionieren, und Rhaasts Macht zu meistern ist der Preis für diese Zukunft, ob die Klinge nun zugibt, gemeistert zu werden, oder nicht.
In diesem Arrangement gibt es keinen bequemen Mittelweg, und Kayn weiß das. Entweder beugt er die Waffe seinem Willen und wird etwas, das eher einem Assassinen gleicht, der ein Monster gezähmt hat, oder das Monster gewinnt endgültig, und Rhaasts Verderbnis breitet sich nach außen aus zu einer Bedrohung, die ganz Runeterra erreichen könnte. Seine passive Fähigkeit, The Darkin Scythe, ist buchstäblich dieser Wettstreit, der sich Kampf für Kampf abspielt und entscheidet, ob er am Ende der flinkere Shadow Assassin ist oder der brutale, lebensentziehende Rhaast, wenn der Kampf entschieden ist.
Der Rest seines Kits dient der Seite, die gerade gewinnt. Reaping Slash sprintet und schneidet in einer Bewegung. Blade's Reach bereitet aus der Distanz eine Verlangsamung vor. Shadow Step lässt ihn direkt durch Gelände gehen und dort auftauchen, wo keine Wand ihn vernünftigerweise durchlassen sollte. Umbral Trespass ist das grausamste Werkzeug von allen: Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und bricht von innen hervor, eine Technik, die unmissverständlich sagt, welche Seite des Kampfes gerade die Oberhand hat. Welche Form er am Ende einer bestimmten Schlacht trägt, sagt ebenso viel über den Spieler aus, der ihn steuert, wie über den Darkin, der darunter noch um die Kontrolle kämpft.
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